Si Unreal avait eu une version 2014, lui aurait elle ressemblée?En tout cas Titanfall a exactement la même utilité dans le paysage vidéoludique mondial. En son temps, Unreal avait su rameuter les foules avec son gameplay nerveux et ses graphismes qui donnaient des bisous à vos pupilles. Et surtout c'était un jeu principalement destiné au partie en réseau et aux tournois. Pour Titanfall c'est pareil avec des robots. Le jeu est calibré pour l'e-sport, pour quelques parties nerveuse et sans prise de tête, de toute façon le contenu est vraiment faible. Si on pousse un peu, il y a une certaine profondeur stratégique mais la communication avec les coéquipier est quasi inexistante. Mais ça ne va pas changer la face du monde, les décors ne sont pas destructible (histoire que ça reste gérable sur les anciennes générations de console), Les titans sont plus des powerups classes que de vrais outils stratégiques prêt à changer la donne de la partie, et les noobs continueront à se faire défoncer sans avoir eu la moindre chance de se rendre utile. Titanfall c'est un FPS sous adrénaline et défouloire, bien réalisé, mais pas la révolution que l'on attendais sur une nouvelle génération de console ou des anciens de Infinity Ward. Juste un jeu qui a pris la place que Unreal avait laissé, avec du red bull et des robots.