Le sol tremble, il vient de tomber;
système de défenses et canon armées.
Avec lui tu ne fera qu'un;
dorénavant il sera tient.
Gardien de la ligne de front,
Protecteur de l'infanterie,
Géant parmi les hommes,
Titan parmi les soldats.
Il y a quelques jours, je tombe sur une publicité de la plateforme Origin, à savoir 50 jeux gratuits pour 25 euros par an. L'offre alléchante me fait consulter son menu, après tout, il s'agit d'une promesse de jeux offerts toute l'année pour 2 euros par mois. Une offre honnête dans le jeu vidéo c'est un peu comme le Graal. Voilà donc que je fais le listing des jeux proposés en ce moment. Et là je le vois, il est là...
"Titanfall", la licence << vilain petit canard >> qui, après un premier épisode somme toute correct mais pas suffisamment transcendent (au vu des ventes de 2014), tentera en 2016 de revenir en force avec un épisode plus complet (une campagne solo) au gameplay d'avantage exploré en multijoueur.
La suite, certains la connaissent déjà. Le lancement est un échec comme on en fait peu, à tel point qu'à ce jour (soit moins d'un an après) le jeu est accessible à l'achat pour 15 euros seulement.
Alors oui, des jeux oubliés ils en sort tout les jours (coucou à toi "Hellblade"). Seulement voilà, la situation ici est assez inédite. En effet, je me souviens d'un certains "Alien VS Predator" avec un multijoueur si faiblard que faire un matchmaking devenait un défi, ou plus récemment avec "Colonial Marines". Ici ça n'a rien avoir. Le jeu est légitime en tout point et sa communauté (un peu moins de 10000 personnes je dirais) est toujours sur le coup pour remplir les équipes de match à mort chaque jour durant. Peu importe l'heure, une partie vous sera toujours proposée.
Il y a quelques jours donc, j'ai fais la connaissance de cette petite famille de joueurs, s'amusant entre eux, à l'abri des regards du monde du triple A. Une communauté souterraine qui, étonnamment, vous ramène nombre de viewers sur Twitch. Si je parle de famille c'est parce que sans me forcer je peux vous citer 4 ou 5 noms de joueurs qui reviennent sur le lobby toutes les deux parties.
Petit coucou à Kelloggss et LooMaxx, éternels combattants inconnus.
Bon mais alors, ce gameplay. Jamais je n'est vécu ce que j'ai vécu depuis que je joue à Titanfall 2. Je ne parle pas de mécanique révolutionnaire attention, je dis juste qu'à ce jour, arriver à être surpris par un FPS multijoueur n'est pas chose facile. Il s'agit là d'un vent d'air frais, parole de critiqueur.
Voyez ce jeu comme un blockbuster hollywoodien dont la seule intention sera de vous mettre à l'aise sans que vous réfléchissiez trop. Tout est simple. Il est très simple de faire du frag, il est très simple d'esquiver le frag, il est très simple de level up, d'utiliser vos équipements, de manipuler un Titan,... Notez bien le mot simple et non pas le mot facile. En effet, le jeu tient absolument à ce que vous passiez un bon moment tout en vous divertissant les yeux.
Le gameplay multijoueur se découpe en 3 parties :
- L'affrontement entre joueurs au sol.
- L'affrontement entre Titans.
- Tout le reste.
L'affrontement entre joueurs.
Titanfall 2 est le FPS plus nerveux et le plus instinctif auxquels j'ai pu joué. Pour trouver les joueurs adverses vous allez devoir vous déplacer sur le front, et dites vous bien qu'en à peine quelques secondes vous avez la possibilité de parcourir un souterrain pour ensuite rejoindre le toit d'un immeuble de 4 étages tout en passant entre les jambes de deux Titans en train de se mettre sur la tronche. Ce gameplay très à la vertical offre une infinité de situations. Le fait d'avoir un double saut et d'être immortel aux chutes donne au jeu cet aspect bac à sable, là où toute idée est bonne, là où le culot fera peut être la différence. Au sol, au milieu des explosions et fusillades, être créatif avec vos équipements et habilités vous permettra de vous sortir du pétrin, intuitions et réflexes vous sauverons la vie.
L'affrontement entre Titans.
Si vous n'êtes pas réellement à l'aise avec la nervosité de l’infanterie, s'asseoir dans le cockpit d'un Titan est peut être fait pour vous. Même si, il faut l'avouer, ce n'est pas de tout repos. C'est donc avec une puissance de feu hallucinante mais avec un champ de vision très réduit que vous allez vous déplacer, tel un enfant au milieu de constructions Lego. La difficulté ici reste suffisamment accru pour éviter que ces géants mécaniques n'occupent tout le terrain. Les réparations sont rares voir inexistantes, aucun Titan n'est plus fort qu'un autre donc tout affrontement demandera une totale attention. N'importe quel joueur à la possibilité d'escalader vôtre engin pour tenter de vous infliger des dégâts en interne. A l'inverse du sol, le gameplay Titan est un gameplay constamment exposé, les dangers peuvent provenir de partout sans que vous ne puissiez vous en protéger. L'art du "couvert derrière un bâtiment" ainsi qu'une excellente vue seront tout deux recommandés ici.
Tout le reste.
Car oui, non seulement il y a des tas de choses à faire sur le champ de batailles, mais c'est surtout le jeu qui vous proposera toutes sortent de divertissement. Il se trouve que sur une partie multijoueur, soit à 6 contre 6, le terrain ne sera pas uniquement occupé par des personnes physiques mais aussi par des IA. Dans les deux camps et disséminés absolument partout sur la carte, vous trouverez des soldats, des robots soldats ainsi que des minis Titans capable de perturber les petits comme les gros. Certains joueurs ont la possibilité de lâcher des mines mobiles qui accourent vers l'ennemi, ou encore de déposer des tourelles automatiques.
Ces 3 points forme un magnifique paysage futuriste. Un champ de bataille bien vivant dont je ne me lasse plus. Ainsi donc, à chaque seconde passé sur le terrain vous ferez ce choix qui sera le vôtre afin de venir en aide à vôtre équipe. Plutôt chasseur de joueurs ou dégommeur de Titans ? Sachez vous adapter à la situation.