Un petit pas pour le Game Design, mais une grande claque dans la gueule!
Sous ces faux airs de J-RPG 16 bits, To The Moon propose une aventure en point'n click, dans laquelle on incarne deux employés d'une société paramédicale, chargés d'exaucer les dernières volontés de leurs clients, en fouillant dans leur mémoire. On se retrouve donc à arpenter les souvenirs du mourant Johnny, pour découvrir peu à peu pourquoi il souhaite tant aller sur la Lune!
Mettons les choses au clair tout de suite, To The Moon est l'une de mes plus belles découvertes de 2012 tous médias confondus. Un scénario incroyable d'émotion et de rebondissements (profitant notamment du montage à rebours), une OST d'exception, des personnages charismatiques et mine de rien, beaucoup de références à la culture populaire et d'humour.
Alors pourquoi une note si médiocre? Parce qu'à aucun moment on ne joue réellement. On se contente d'aller d'un point A à un point B en ramassant des objets dans un ordre précis pour faire avancer l'histoire et les dialogues automatiques. La seule note de gameplay étant amenée par les «énigmes de fin de niveau», simples puzzles à reconstituer.
C'est d'autant plus dommage que les développeurs ont ponctué leur production de nombreuses références vidéoludiques très bien senties (mention spéciale au niveau de la fête foraine, tout droit sorti de Chrono Trigger) et qu'il aurait été facile de faire de cette expérience un véritable jeu d'aventure, avec des énigmes à base de dialogues et d'objets à utiliser.
On peut donc espérer qu'une éventuelle suite ira dans ce sens, les aventures des deux protagonistes et les ressorts comiques de leurs relations se prêtant assez bien à un format épisodique.
Pour résumer, To The Moon est une œuvre à la fois bouleversante et très drôle, mais en aucun cas un bon jeu.
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