Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013Xbox 360)

Bon, bon, bon. Déçu, je crois que c'est le mot qui caractérise le mieux mon sentiment après avoir terminé ce reboot de Tomb Raider.

Bon OK, il y a des choses intéressantes qui méritent d'être vus. Mais bon, Tomb Raider, c'est surtout, et avant tout, un gros mix de mécaniques de gameplay et l'accomplissement technique (bon y'a eu The Last of Us mais bon) de la génération PS360. Du coup on cherche un peu de son âme. On nous vendait une histoire mature réaliste et originale pour Lara, mais en fait ce n'est qu'un verni, car quand on creuse un peu, et bien y'a rien de vraiment neuf.

Lara échoue, après un naufrage éclaire, désarmée et apeurée sur une île à l'abandon . Elle va devoir survivre et s'adapter à ce nouvel environnement qui se révélera de plus en plus hostile. Et pour cela, il va falloir qu'elle apprenne vite. Mais heureusement pour elle, l'île va lui donner de quoi l'aider. Il est la le gros problème du jeu, on veut faire passer Lara pour naïve, novice, faible, et bah en fait non, elle apprend très très vite à manier l'arsenal qu'on va lui mettre à disposition (ouais le lance roquette c'est easy, j'en suis sur, l'arc et la chasse aussi). Elle doit se nourrir pour survivre ? Ah ouais, en fait non ça n'a pas d'incidence, c'est juste des points d'XP. Et puis en plus elle va trouver pleins de caisses de matos pour rafistoler ses armes, c'est plutôt cool cette île perdue au milieu de l'océan hein...

Franchement, à ce niveau la, c'est un chouilla du foutage de gueule. Ça m'a un peu blasé.

Un scénario mature ? Oui certes, mais déjà vu... Le méchant, qui pouvait sacrément avoir de la gueule, fait finalement très pitié (c'est dommage son histoire a été très bien narrée à travers les différents journaux de bords que l'on trouve dans les recoins de l'île). Les rebondissements sont visibles à des kilomètres, et on a tout simplement du mal à y croire, car la pseudo mythologie se fond mal avec la réalité de leur situation. C'est dommage, car il y a des situations assez dantesques, difficiles. Je n'ai tout simplement pas réussi à m'émouvoir pendant que Lara affrontait la mort de ses camarades de galère... Ça m'a fait bizarre.

Après ça, techniquement, y'a rien à redire. C'est beau, c'est léché, très bien animé. La jouabilité est bien réglée, on prend plaisir à faire évoluer Lara dans ce semi open world assez bien conçu. Crystal Dynamics a ainsi parfaitement digéré la recette Uncharted, en la mêlant un peu avec du Far Cry : et du coup on en arrive à un jeu qui a un peu le cul entre deux chaises. La réa est bonne mais pas transcendante, et le côté monde ouvert est très simpliste.... Des "missions", certes optionnelles, où on doit allumer des lampes, c'est bon, on a déjà vu, et c'était pas une bonne idée.

On m'a tout simplement trop survendu ce jeu, la presse (GK et Gameblog en tête), les copaing, mais finalement, non Tomb Raider n'est pas du tout la révélation de cette année. Avec un scénario pas si dingue que ça, pour pas dire mauvais, et un instinct de survie pas du tout réaliste, il ne reste qu'à ce Tomb Raider une technique fort reluisante, et un gameplay maîtrisé. C'est déjà ça, mais ce n'est pas assez. Le prochain coche peut être ?


PS : Bon, je ne sais pas qui a doublé Lara, mais c'est plutôt naze, franchement naze même.
moktar
5
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Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Je me suis fais avoir sur Steam (enfin, pas tant que ça)

Créée

le 14 oct. 2013

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moktar

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