Je n'irais pas par quatre chemins, si vous vous attendiez à un tomb raider digne de ce nom, vous pouvez déjà oublié, il n'a plus rien en commun avec les épisodes précédents mis à part son héroïne. Une fois ce fait établie, étalons nous sur le jeu que nous a livré crystal dynamics.

Le protagoniste principal est Lara Croft, une jeune étudiante archéologue à la recherche des traces d'une ancienne dynastie japonaise appelé les Yamatai qui aurait pris comme lieu d'habitations une île au milieu du pacifique. Les choses ne se passe pas comme prévu, le navire fait naufrage et les survivants arrive sur une île où un groupe de fanatique veulent trouver une femme qui fera office de vecteur pour le "démon de l'île". Un scénario à peu près similaire à LOST, une entité qui hante l'île, des labos de recherche voulant contrôler les tempêtes et "les autres" (les solarii), une bande de fou furieux qui sont coincés depuis des années sur l'île à la recherche du moyen de rentrer chez eux.

Et c'est là où le bat blesse, mis à part ses graphismes somptueux, le gameplay est soporifique. En effet, les compétences dans ce jeu sont totalement inutile puisque le jeu est déjà très simple dès le départ même au niveau de difficulté le plus élevée, son utilisation ne fera qu'encore plus vous assistez . Pour une histoire où lara doit survivre sur l'île dans des conditions difficiles, on trouve un peu partout des munitions et une IA idiote et peu encline à agir, c'est à chaque fois le même schéma : ils arrivent et se mettent à couvert, vous attendez quelques secondes pour qu'il se mette à vous tirer dessus ou vous lui tirez une balle dans le crâne car sa tête dépasse de sa couverture. Mis à part quelques exceptions, les gunfights sont toujours de la même rengaine, sans aucune tension (merci l'auto-regen).

La surabondance d'évènements scriptés ne manquera pas de vous parasiter votre session, à certains moments, Lara sera obligé de marcher car les développeurs l'ont imposé comme le fait de pouvoir s'accroupir ou de se déplacer silencieusement, venant jusqu'à briser tout rythme dans le jeu, les QTE sont également de la partie. Le jeu est automatisé comme l'est uncharted (voire plus), les sauts que vous ferez vous paraîtront parfois impensable, l'exploration quasi-inexistante (une zone restreinte avec quelques objets ici et là, ce n'est pas ce que j’appelle de l'exploration) et la mise en scène en premier plan. ça manque cruellement d'interactivités et de ce que je dirais de "gameplay" pour pouvoir tenir sur 10 heures (gonflé artificiellement par divers défis si vous prenez la peine de les faire).

Quand on pense qu'au départ ce jeu devait avoir un coté survie et être un métroïdvania, ça fait mal de voir le résultat de ces sacrifices pour attirer le grand public.

Tomb raider est un mauvais jeu vidéo, vous ne faites que parcourir ce monde pour faire avancer la bobine de votre film interactif. Il manque cruellement de travail sur son game design et de profondeur. N'écoutez pas les joueurs qui viennent brasser du vent, même la transition de Lara en guerrière aguerri n'est pas crédible une seule seconde comme le fait qu'il soit difficile pour les personnages (surtout Lara) de se sortir du pétrin dans lequel ils se sont mis. Un film avec de l'action mal rythmé et une histoire inintéressante, ainsi qu'un mauvais jeu vidéo. Une chose positive dans cette histoire : je n'ai pas acheté le jeu,on me l'a "filé".
Snervan
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le 24 mars 2013

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Snervan

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