Lara croche
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Et pourtant, je ne suis pas tellement difficile.
J'aime les histoires vidéo-ludiques. Les couloirs ne me dérangent pas. Alors pourquoi, malgré les beaux graphismes et les scènes d'actions ininterrompues, je n'arrives pas à apprécier ce Tomb Raider?
D'abord, c'est une série que je ne porte pas particulièrement dans mon cœur. Je n'ai jamais apprécié le concept des anciens, où je trouvais les énigmes nulles et les déplacements lourds. La refonte du gameplay aurait donc du me convaincre! Il n'en est rien.
J'ai trouvé ce jeu chiant comme la pluie. A un point où je ne l'ai pas terminé. Après m'être forcé une quinzaine d'heure, je pensais naïvement que l'histoire allait commencer! Mais j'ai stoppé après le Xième sauvetage de coéquipier, qui se mettent sans arrêt dans le pétrin, et la 32ème cinématique où Lara souffrait et geignait. (D'ailleurs, je trouve que ces scènes n'apportent rien, et qu'il faut être assez étrange pour y voir le renouveau de la narration dans le jeu-vidéo mais bon...)
En plus de cette lourdeur narrative, j'ai trouvé le gameplay mou. Les phases de shoot sonnent faux, et je n'avais aucune envie d'explorer l'ile. Les énigmes sont ennuyantes et semblent avoir été mises là pour les anciens fans, qu'ils ne soient pas trop dépaysés.
Heureusement que l'enrobage graphique est très bon: l'île est plus vrai que nature, et les effets sont étourdissants. Mais si cela suffisait à faire un bon jeu, Crysis 3 se serait vendu par palettes entières!
Finalement, je ne comprends pas trop l'engouement suscité par ce jeu, ou alors c’est juste moi qui n'arrive pas à le comprendre; je suis peut-être juste allergique à cette série.
Si vous voulez un vrai bon jeu se déroulant sur une ile avec une ambiance glauque, je ne peux que vous orienter vers le jeu King Kong de Peter Jackson, une véritable réussite à mon gout. (Le jeu est toujours regardable quasi 10 après!)
Créée
le 6 juin 2015
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