Tomb Raider III
6.3
Tomb Raider III

Jeu de Core Design et Eidos Interactive (1998PlayStation)

En fait, j'ai menti, j'y ai pas vraiment joué sur PS1, mais sur un émulateur (avec une manette Xbox360, en plus). Première question : comment est-ce que des gens sensés, rationnels, ont-ils pu jouer à ce jeu sur PS1 sans les contrôles analogiques (ce qui ne devait pas être la norme en 1998, ou alors j'étais trop jeune pour m'en souvenir) ?
Parce que jouer à TR sans l'analogique, c'est une mort lente et douloureuse assurée. C'est pas qu'il faut que les mouvement soient précis. Mais quand même. Déjà avec une manette de Xbox, je galère un peu sur certains passages, alors bon.

Ensuite, les décors sont pas mauvais, ils ont l'air un peu plus réels que dans le second opus de la série, un peu moins carrés, plus fluides, avec plus de textures, notamment pour l'eau QUI BOUGE QUAND ON NAGE ! L'ajout de nouveaux mouvements est relativement appréciables, bien que pas souvent utiles. A part 3/4 passages un peu tendus, y'a pas besoin d'utiliser le sprint. Pareil pour ramper, c'est pas génial niveau ergonomie et utilisation d'armes.

En parlant d'armes, on reste sur du classique. les pistolets, les uzis, le lance-grenade, le harpon... L'ajout du lance-roquettes est pas mal pour les gros ennemis, notamment en Antarctique, dans les ruines. Sinon, je pense qu'il aurait fallu mettre le hola sur les armes d'assaut, comme le MP5. C'est pas maniable, il est d'une lenteur monstrueuse, pratique que pour buter des ennemis à distance. Comme le M16 dans TR2. C'est clairement pas l'arme qu'on utilise le plus, contrairement aux uzis, qui ont clairement tout pour eux (sauf les munitions, ouais, okay).

Munitions munitions... On en trouve pas tant que ça tout au long du jeu, pour une raison simple, c'est qu'on se retrouve souvent à buter des mecs avec les pistolets, soit parce qu'ils sont pas super dangereux soit parce qu'on manque de munitions. Et de toute façon, c'est pas un jeu où il faut buter des tonnes de gars comme dans le 2. Non, ici, c'est clairement du jeu où il faut utiliser sa tête pour finir un niveau. Généralement, on passe plus de temps à courir dans différentes salles plutôt que de buter des mecs. C'est pas trop mal, comme idée mais...

... La plupart des actions à faire son pas mal capilotractés et on passe plus de temps à trouver les mécanismes que finir le niveau. C'est un peu frustrant, ça casse le rythme des niveaux. Comme Aldwych, à Londres. Peut-être l'un des plus chiants, avec tous les allers-retours à faire, descendre plus vite qu'une foreuse, éviter les métros... Bref, le nombre de "défis" est tellement gigantesque qu'on finit par se perdre et qu'on a besoin de la solution (enfin pour moi).

Ah, et dernier point. La solution vous sera assez utile pour trouver TOUS les secrets du jeu. C'est, pour moi, la plus grosse erreur et faiblesse de ce jeu : les secrets. Dès les premiers mètres du premier niveau, le premier secret cache le fusil à pompe. Ça frise le ridicule, étant donné qu'on ne retrouve pas le fusil à pompe avant d'aller dans le Nevada. La plupart des secrets sont comme ça, cachés derrière une série de mouvements à réaliser au poil de cul près sinon tu le rates. Pour moi, c'est le gros point négatif du jeu, ces secrets qui permettent de débloquer un niveau secret si tu les récupères tous. Ah, et la diversité et la possibilité de choix des niveaux est vraiment un gros plus.
lcs_hbr
6
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le 26 févr. 2015

Critique lue 660 fois

Lucas Hueber

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