Je ne pensais pas autant accrocher à ce Tomb Raider de transition. Pourtant, force est de constater que si, j’ai carrément kiffé ma race.


Techniquement, le jeu tient encore amplement la route, que ça soit pour les graphismes ou les sons. Par contre, mention pour les voix françaises, très mauvaises, même si je mets ça plus sur le compte de l’écriture. Même la voix de Lara qui n’a, à première vue, rien de problématique, se révèle beaucoup trop érotique au cours du jeu pour être convaincante. Si les environnements sont génériques, ils restent tout de même très agréables à parcourir. Les personnages, par contre, sont aussi génériques et plats. Surtout Lara, malgré cette poitrine qui rappellent des triangles démesurés de 1996. Surtout après le reboot de 2013. Mais, je l’avoue, le fan service fait son petit effet, même si c’est surréaliste de voir Lara voltigeait en tirant dans une robe échancrée.


Le gameplay n’a pas (trop) vieilli. Le jeu n’est en soit pas désagréable à parcourir, ce sont plus les gunfights qui manquent cruellement de peps et d’intérêt finalement. Ceci dit, Tomb Raider ne s’est jamais prétendu TPS alors soit, et s’il fallait rejouer aux premiers Tomb Raider, je suis sûr que les combats ne se révéleraient pas plus intéressants. Pour tout ce qui est escalade, plateformes et résolutions d’énigmes, y aucune prise de risque et donc ça marche, et même plus si on remet ça en contexte : découvrir la Lara de Legend après l’espèce de pétrolier de L’Ange des Ténèbres, ça devait être géant, vu comment ça marche bien encore aujourd’hui. Exemple symptomatique du plaisir qu’on prend à voir Lara si souple : j’ai spam la roulade/esquive tout le long de l’aventure juste pour le plaisir de voir l’acrobatie finale. Seul véritable et gros défaut au gameplay, les phases en moto. Non contente d’êtres molles et finalement assez faciles, la jouabilité est surtout boiteuse, puisqu’on ne peut pas vraiment viser, l’accélération se fait en appuyant sur la direction avant, et se déplacer latéralement est risqué.


Pas besoin de s’attarder sur l’histoire ; là aussi c’est générique, tout juste savoureux. On sent bien qu’il y a eu tentative de faire reboot, basé en partie sur les films si je dis pas de bêtises, mais le tout manque cruellement de caractère. La construction des niveaux est bien ennuyeuse aussi : cela commencera généralement par un gunfight, une énigme/phase de plate-forme, puis un gunfight en pseudo fuite d’un endroit.


Le jeu, dans son ensemble, a cependant deux gros points noirs : sa durée de vie, extrêmement court, moins de 6 heures pour le terminer une première fois. Et, c’est intiment lié, la facilité du jeu, alors que je l’ai fait en normal. Oui, on pourra m’objecter que le jeu offre une grande rejouabilité, à base de scores, de collectables et de contenu à débloquer mais pour ça n’empêche que l’aventure en elle-même est trop court et trop facile.


Tomb Raider Legend reste un bon jeu, que j’ai beaucoup aimé faire ; les différents niveaux sont, malgré leur construction identique, sympas à faire, ne serait-ce que pour voir Lara dans différentes tenues (ça paraît superficiel, mais je considère ça comme un élément clef de la série (un des rares défauts du reboot de 2013 d’ailleurs)). Le niveau de Tokyo offre d’ailleurs des idées très intéressantes ; l’arrivée calme, la transformation de Lara, la moto sur les toits, etc… Un bon jeu, mais pas un souvenir impérissable.

Psycho_Raziel
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le 6 nov. 2016

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Psycho_Raziel

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