Lost Planet: Extreme Condition
6.1
Lost Planet: Extreme Condition

Jeu de Capcom (2006PlayStation 3)

Avant toute chose, je l'avoue, je ne suis pas allé plus loin que la mission 2 (même pas finie). Je ne sais plus pourquoi j'ai ce jeu dans ma collection ni pourquoi je voulais y jouer.
Déjà, je lis ci et là que le jeu est beau, magnifique, offre des environnements de toutes beautés. Alors je veux bien concéder que le jeu passe après des colosses comme Witcher 3 et Phantom Pain mais pour autant, même en prenant en comte ça, non, le jeu est moche. Les environnements sont vides, les particules sont ridicules et les monstres et ennemis ne sont que des bougli-bouglas de modèles 3D incompréhensibles. Même artistiquement, ça vole pas bien haut. Je ne parle même pas des sons, tous sans saveurs.
Puis, je sais que la PS3 a été un enfer pour programmeurs mais des jeux s'en sont bien sortis. Je veux dire, on a quand même réussi à faire GTA V sur PS3 alors quand je vois qu'elle est à genoux pour Lost Planet, c'est quand même un peu honteux. Oui, Lost Planet est un jeu de début de vie de la console mais même des jeux plus jeunes ont mieux réussi, comme Motorstorm. Bref, techniquement, ce jeu est une catastrophe.
L'histoire, pour m'être arrêté à la mission 2, je ne vais pas la critiquer. Juste dire que l'intro est pas mal mais une fois le jeu commencé, elle démarre à plat et n'invite pas le joueur à continuer.
Parce qu'oui, il m'est arrivé de continuer des jeux que pour l'histoire quand le gameplay est dégueulasse. Car le gameplay de Lost Planet 1 est dégueulasse. Déjà, les TPS sur consoles, je suis content de l'évolution car bordel, Lost Planet nous fait nous souvenir qu'on revient de loin en la matière ; c'est lent, mou, on se contente de tirer dans tous les sens en espérant que ça passe. Certes, les L1/R1 qui font des mouvements de 90° vers la droite ou la gauche sont bien vus mais c'est tout. Dieu merci, on peut aussi régler la sensibilité de la visée. Mais après ça, rien, c'est le néant ; j'avance, je tire, je me prends des monstres dans la gueule car y a pas d'esquive (j'ai lu qu'il y en avait mais impossible d'en sortir), je change d'armes sans conséquences car elles n'ont aucun feeling, les robots c'est cool mais c'est rare, etc. Toute la mécanique, et je pense que c'est l'un des trucs qui m'avaient attirés au moment d'acheter le jeu, de la thermo-énergie ne rime à rien et s'apparente plus à du score façon arcade qu'à un moyen de survie ; on n'en manque jamais.
Encore une fois, je ne suis pas allé plus loin que la mission 2 mais quand bien même. D'ailleurs, je ne mets pas en-dessous de 4 pour cette raison car si je m'écoutais, j'irais plutôt taper vers le 2. J'ai check vite fait des vidéos de gameplay sur Youtube et j'ai l'impression que même en fin de jeu, c'était la même chose. C'est ça qui m'a convaincu d'arrêter ce jeu ; qu'il était le même du début à la fin, ne représentant du coup aucun intérêt vu le statut de base.

Psycho_Raziel
4
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le 30 avr. 2017

Critique lue 313 fois

2 j'aime

Psycho_Raziel

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