Trine
7.1
Trine

Jeu de Frozenbyte et Nobilis (2009PC)

L'heroic Fantasy c'est mieux à 3 ! J'imagine que l'hérotic fantasy aussi...

Sur la papier, Trine semble être un jeu de plateforme à scrolling horizontal tout ce qu'il y a de plus convenu. On y contrôle un personnage parmi 3 disponibles et on peut switcher de l'un à l'autre à tout moment. Or c'est là que ça devient intéressant. En effet, les personnages bien que répondant à des archétypes propres au genre (le Chevalier est un bourrin adepte du corps à corps, l'agile Voleuse est équipée d'un arc pour abattre les ennemis à distance et le Sorcier peut exécuter des tours de sorcellerie) offrent une expérience de gameplay variée et permettent d'aborder les situations comme bon nous semble.

Le Chevalier, étant de loin le meilleur combattant, permettra de se débarrasser des hordes de squelettes qui nous veulent des misère mais c'est indéniablement le personnage le moins intéressant. En effet, la Voleuse, qui est munie d'un grappin, voltigera de plateforme en plateforme et pourra accéder à des endroits inaccessibles dans la verticalité des niveaux. Quant au Sorcier, il pourra invoquer des plateformes ou déplacer des objets grâce à ses aptitude en télékinésie. Ainsi, il pourra créer des chemins pour ses petits camarades ou alors (leur) permettre d'atteindre des endroits inaccessibles.

Par ailleurs, chaque personnage peut augmenter certaines de ses caractéristiques. Le Chevalier pourra obtenir une épée enflammée ainsi qu'une charge dévastatrice, le Mago pourra matérialiser simultanément plusieurs caisses et planches quand la Voleuse pourra enflammer ses flèches ou augmenter sa cadence de tir. Ces augmentations permettent définitivement d'asseoir le gameplay et de se choisir ses petits préférés. Certes on peut faire tout le jeu avec le Chevalier et ses simples sauts mais c'est quand même plus ludique de se créer ses propres chemins avec le Sorcier ou d'emprunter la voie des airs avec la Voleuse.

Bon, là je parle d'un Chevalier, d'un Mage et d'une Voleuse, cela signifie donc bien qu''on est en plein dans l'Heroic Fantasy. Nos trois protagonistes se rencontrent par hasard autour d'un artefact magique (le Trine) et se retrouvent liés par un enchantement. Ils décident donc de faire cause commune pour briser ce dernier. Un scénario qui tient sur un timbre-poste mais qui a le mérite de nous faire voyager. Château, donjon, forêt, ruine, caverne; il y en aura pour tous les gouts surtout que les environnements sont très beaux, très colorés et très fouillés. Un vrai régal visuel même si parfois ça fourmille de trop de détails, rendant le tout beaucoup trop chargé.

Reste des musiques envoutantes qui collent parfaitement aux environnements desquels émanent une certaine poésie et un lyrisme enchanteur parfaitement assumé. Il faut compter une petite dizaine d'heures pour boucler le titre et un peu plus pour dénicher tous les coffres et potions disséminés dans les niveaux et nécessitant d'utiliser à bon escient les caractéristiques uniques de notre trio. Bref, Trine est un petit jeu très sympa dont j'ai beaucoup aimé ambiance. Ce n'est pas le jeu du siècle ni même une référence en la matière mais c'est un voyage plaisant dans les contes et légendes médiévales.

Si vous en avez la possibilité, tentez le coup !
(mais pas la "coop" qui semble être très perfectible)
MarlBourreau
7
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Créée

le 23 sept. 2013

Critique lue 706 fois

7 j'aime

MarlBourreau

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