License reconnue unanimement pour sa qualité, et fer de lance sur la Playstation 3, je me suis attaqué très guilleret - et tardivement par rapport à sa sortie sur PS4 - à ce nouvel opus.
C'est toujours un plaisir de retrouver cet univers au sein duquel les protagonistes ont de la profondeur.
La narration est toujours excellente et les dialogues savoureux.
Cet épisode bénéficie des nouvelles capacités de la console, et c'est donc très beau, et il m'es arrivé fréquemment de prendre un temps de respiration pour admirer tel ou tel point de vue.
Cependant, le gameplay commence à être éculé, et les mécanismes qui faisaient le sel des premiers épisodes sont réutilisés ici de façon systématique. Narration, puis phase d'exploration, puis phase de combat infiltration / gunshots, en répétition cyclique.
Et pour le coup, cette absence de surprise dans le gameplay déçoit.
Au final, le titre - A Thief's End - est quasiment méta tant il reflète l'histoire intrinsèque de Nathan Drake mais également celle de l'équipe de développement qui a pleinement conscience d'arriver au bout du concept.
Tout le jeu est articulé par ce prisme nostalgique, ce qui lui confère de facto une certaine noirceur, ou tout du moins une tristesse latente assez communicative.
Globalement, il s'agit donc d'un excellent jeu qui reste appuyé sur les principes fondateur de la licence, avec des graphismes superbes et un scénario travaillé.
Reste qu'il semble faire partie d'un concept désormais révolu dans une ère vidéo-ludique qui fait la place à l'open-world.
Au moins Naughty Dog a-t-il le mérite de pas bâcler ce point final, et de proposer du fan service de qualité.