Je n'avais pas encore eu l'occasion de tester un jeu de ce style... Un étrange mélange de stratégie et de TPS. (Plus l'un que l'autre, je vous l'accorde). Les personnages, sans être réellement réalistes, sont assez bien modélisés. Et leur apparence change de manière intéressante en fonction de leur équipement. La stratégie de micro-gestion est intéressante, bien que peu réaliste, et nous pousse à nous servir d'un très beau décor. La destruction des routes ou de toute autre infrastructure est vraiment réussie. Le fait que l'on puisse se retrancher dans un cratère formé par une explosion faite juste avant est excellent. Par contre, les débuts et fin de missions sont quasiment tous dépourvus de cinématique ou de débriefing de mission, ce qui rend ces dernières un peu trop répétitives et parfois même barbantes car trop "secondaires" et inutiles. Seule les 2 ou 3 missions principales des planètes à défendre possèdent une cinématique. Dommage !! Les missions dites "défensives" n'ont à mon sens pas un grand intérêt au niveau du jeu lui même. Il est certes logique de devoir défendre des positions précédemment acquises, mais si c'est pour qu'il faille ensuite plus défendre qu'attaquer, alors la campagne n'avance jamais ! On est donc inutilement submergé par une arrivée inopinée d'attaquants. A croire que l'on est la seule équipe de l'empire à savoir défendre une position !... Sinon, je trouve le zoom pas vraiment utile... Sans ça, la durée de vie est bonne !!