New Order était cool, mais Old Blood l'est encore un tout petit peu plus.
On fait un bond dans le passé (si on veut), vers 1946, où on infiltre pour la énième fois le château Wolfenstein, dans le but d'y choper, beuh, chai plus, on s'en fout ? Une info cruciale. Très vite, on finit emprisonné, et commence alors une lente évasion...
Beaucoup de trucs cools, d'autres beaucoup moins. La première bonne chose, c'est la variété considérable de missions et de gameplay, comme le précédent épisode. On a des nouvelles armes, des ennemis un peu différents... Les niveaux semblent un poil moins vides, ce qui est à remarquer parce que c'était un défaut considérable du précédent : on avançait d'arène en arène, sans trop de choses à faire. Ici aussi, sauf qu'il y a plus de secrets, plus de petits chemins alternatifs, bref, plus d'exploration. L'ia a été nettement améliorée aussi (même si elle ne repère toujours pas les cadavres par exemple, ce qui parait aberrant même si l'esprit du jeu n'est pas la pure infiltration), ce qui n'est pas dommage, puisque c'était insupportable dans l'autre jeu.
Par contre le jeu accuse parfois des longueurs insupportables, notamment au début de l'évasion, où l'on se tape un interminable niveau d'infiltration brute, justement, sans que le gameplay ne soit fait vraiment pour. En soi, c'est la durée de ce passage qui est frustrante, puisqu'il s'agit certainement de plusieurs heures de gameplay.
Le reste du jeu, même s'il n'est pas toujours très bien rythmé, fonctionne globalement assez bien, et réserve quelques sympathiques surprises, notamment sur la fin.
C'est cool.