enemy unknown en terrain connu.
J'ai commencé les xcom avec le premier, sur mon vieux pc des année 90, avec un windows 95 plein de rhumatismes et un processeur dx400. Grosse baffe à l'époque. Ce mélange de gestion, de recherche, de combat tactique au tour par tour. Un jeu exigeant, chronophage, laid. Un jeu microprose quoi !!! Bref, je l'ai retourné dans tous les sens, atomisé des sectoides au lanceur blaster, pleuré mes hommes les plus expérimentés, maudit ces tirs impossibles qui finissaient dans une tête ou ces chrysalides fourbes qui se tapissaient dans l'ombre. J'ai tout vécu.
Et bien non ! Je ne fais pas partie de ces gamers qui pensent que c'était mieux avant. Le nouveau xcom est un grand jeu. Il a su garder l'esprit de son illustre ancêtre et adapter des mécaniques modernes de gameplay. Le plaisir est intact, l'excitation présente, le stress également. On enchaine les journée sur la géomap, on attend avec impatience les résultats des recherches, on exulte quand une nouvelle technologie est découverte.
Dans l'exercice de la critique comparée, il faut comparer. Alors comparons. Ce nouvel opus s'en sort plutôt bien sur le plan visuel. Même si le design de certaines unités manque d'originalité, le look de nos soldats assure. Par contre, les cinématiques sont hideuses, les tenues militaires made in pyjama affreuses, le doublage des voix oubliable et les dialogues risibles. L'ergonomie est bien fichue, mélange d'immersion avec cette vue globale de la base souterraine et de précision avec des menus clairs. Pas mal d'éléments de gestion on sauté pour simplifier le jeu, l'expérience devient moins profonde mais gagne en dynamisme. Je regrette quand même une gestion plus poussée de l'inventaire de nos soldats ainsi que leur interactivité sur le terrain. L'aspect financier et économique a également subit un rabotage qui s'explique par le nouveau système de panique. Original, il possède malgré tout des lacunes et des incohérences. J'ai trop souvent l'impression de subir les effets du hasard sans pouvoir appliquer une stratégie de défense.
Sur le champ de bataille, pas grand chose à regretter. Vraiment grisant et stressant. Évidement, il faut jouer au minimum en difficulté classique, sinon on perd une grande partie de l'intérêt du jeu. A vaincre sans péril on triomphe sans gloire, comme disait l'autre. Mon plus gros regret concerne la répétition des maps et l'emplacement des aliens souvent postés au même endroits. Il s'installe à la longue un sentiment de monotonie seulement contourné par l'utilisation de nouvelles armes ou capacités spéciales. JE regrette vraiment la disparition de la génération aléatoire des maps. La disparition des bases aliens, leur attaque, ainsi que la disparition de nos bases annexes ainsi que leur défenses accentuent l'aspect répétitif du jeu après plusieurs heures.
Malgré ses points négatifs, le jeu regorgent de nouvelles idées percutantes qui dynamisent l'expérience. Même si le gameplay se veut moins profond que le premier opus, il n'en demeure pas moins exigeant dès le niveau classique enclenché. Firaxis a gagné son pari et peut préparer sereinement Xcom 2 : les joueurs seront au rendez-vous.