Xenoblade Chronicles par Luckra
Xenoblade était très attendu dans le microcosme des fans de RPG jap, vu la quantité de sorties sur cette génération de consoles de salon et en plus la joie de voler un titre aux américains.Fallait-il succomber au hype ?
Graphiquement, Xenoblade pique les yeux, c'est un fait. Le jeu fait la part belle aux grands environnements ce qui, couplé aux capacités surpuissantes de la Wii, donnent des paysages pauvres, des textures parfois immondes, une modélisation des persos juste correcte et des animations sponsorisées par une quelconque marque de vaseline. Mais on arrive à être agréablement surpris, d'une part par la distance d'affichage très élevée et d'autre part par certains paysages (notamment la jungle de Makna riche en détails) ou encore certains effets climatiques.
Musicalement, on tient le point fort du soft. Les différents compositeurs brillent dans les thèmes de cutscenes et de personnages et nous transcendent dans les thèmes de zones avec leurs variations jour/nuit. Dommage que les thèmes de combat ne se renouvellent pas durant l'aventure, on finit par être saoulé.
Le scénario est classique et ne révèle son intérêt qu'à la toute fin du jeu à mes yeux. Son principal problème est d'être servi par un casting de clichés sur pattes qui donnent une nouvelle définition au mot "niaiserie" ce qui d'une part en fait un scénario ultra prévisible (et donc sans intérêt) et d'autre part empêche un attachement quelconque à leur personne (et ce n'est pas le design qui va sauver quoique ce soit).
Xenoblade offre un gameplay qui voit grand. Avec ses immenses zones, on y ajoute des centaines de quêtes qui ferait rougir le plus grand des MMO coréens : bash de mobs, farm de loot, collecte d'items, quêtes fedex, on en a pour tous les goûts. Dommage que seulement 10% (5% ?) d'entre elles s'accompagnent d'un réel background autre qu'un texte de 2 lignes disant "va tuer 5 rats moches" (background au passage totalement absent de tous les aspects du jeu). On se rattache alors aux combats, dynamiques, bourrins, avec un système Break/Topple/Daze bien pensé, on prend plaisir à nettoyer la faune locale et enchainer les Chain Attacks avec nos personnages. Dommage qu'on n'ait aucun contrôle sur les alliés en combat et que l'AI laisse franchement à désirer sur certaines classes (tank).
Xenoblade est à des années lumières du chef d'œuvre qui m'a été vendu. Accumulant les défauts avec son casting pauvre, son scénario prévisible et ses graphismes sortant du siècle dernier, on ne retient finalement que le plaisir et l'esprit de liberté à gambader dans des zones gigantesques encerclé par des mobs de toutes formes avec une musique divine dans les oreilles.