Xenoblade Chronicles 2
7.2
Xenoblade Chronicles 2

Jeu de Monolith Software et Nintendo (2017Nintendo Switch)

Après un premier épisode qui a fait sensation dans le petit monde des JRPGs, Monolith était attendu au tournant. Pour ma part, cet épisode 2 était mon premier Xenoblade, il m'a intrigué dés son premier trailer, et j'ai voulu lui laisser sa chance malgré des critiques mitigées. Et j'ai très bien fait !

Un monde enchanteur



La terre est recouverte d'une matière semblable à des nuages, mais avec une densité comparable à l'eau (ce qui fait qu'il est possible de nager dedans). Heureusement pour les humains, de gigantesques titans leurs permettent de s'installer sur leur dos et de se développer. Et ces titans tournent autour d'un arbre gigantesque appelé "Arbre Monde". Rex est un jeune récupérateur, une activité qui consiste à plonger dans la mer de nuages pour tenter de rapporter des reliques du passé, dans le but de les vendre. Utopiste, Rex cherche un chemin vers le sommet de l'arbre où se trouverait l'Elysium, une sorte de paradis où l'humanité pourrait vivre en paix et abandonner ces titans fatigués. Est-ce une réalité ou un conte pour enfants? L'avenir le dira...



Un système de combat original et addictif



Pour cet épisode 2, Monolith a souhaité faire combattre plus de personnages, mais sans alourdir les contrôles. C'est ainsi que les lames, personnages surnaturels qui prêtent leur force et leur arme à leur partenaire, ont été imaginées. Les lames s'obtiennent de façon aléatoire, et les plus rares ont toutes des subtilités, une façon de jouer et un système de progression différent, ce qui fait que chaque partie peut se jouer différemment. J'en ai d'ailleurs fait l’expérience lors de ma 2e partie. Le joueur devra être particulièrement attentif sur la façon dont une lame développe ses compétences en lisant son "sociogramme" (non, rien à voir avec celui du 1), car ici, aucun rappel ni point clignotant sur la carte. Et ces parmi ces compétences, on en trouve certaines qui permettent d'ouvrir des passages ou forcer des coffres.
Le système de combat peut être assez déroutant, voire effrayant, mais tout est enseigné petit à petit. Même le dernier chapitre introduit une nouveauté (mineure certes).
Bref, Xenoblade 2 est un jeu pour ceux qui aiment prendre leur temps. Ceux qui veulent juste foncer sans se prendre la tête finiront par se heurter à un mur.



Une histoire qui prend aussi son temps



Le changement de ton a fait couler beaucoup d'encre virtuelle. Beaucoup craignaient un scenario trop léger. C'est d'ailleurs l'impression que peut donner le jeu dans ses premiers chapitres. Mais l'insouciance des débuts laisse lentement place à une histoire prenante qui monte en puissance jusqu'au très beau final.



Une bande son céleste



On ne change pas une équipe qui gagne, les petits gars de ACE réitèrent l'exploit du 1er avec pas moins de 105 titres! Nouveauté de taille: le légendaire Yasunori Mitsuda ne s'est pas contenté de signer la chanson de fin et nous offre une flopée de thèmes mémorables. Un travail remarquable qui place cette BO largement au niveau des classiques du JRPG, et il y a de la compétition!



Une technique faiblarde



Étrangement, alors que Monolith a fait des miracles avec la Wii, puis la WiiU, Xenoblade 2 déçoit à ce niveau. Baisse de framerate et de résolution, animations robotiques pendant les dialogues et synchro labiale pas toujours au point même en japonais. Une faiblesse qui peut s'expliquer par le fait que la moitié de l'équipe est partie donner un coup de main sur Beath of the Wild. Un mal pour un bien... Heureusement, l'animation des scènes d'actions est impeccable et la direction artistique inspirée. Je me suis souvent arrêté juste pour admirer la vue. Quand aux personnages, il y en a pour tous les gouts, surtout du coté des lames qui ont parfois des designs excentriques.



Un contenu gargantuesque



Pour finir simplement le jeu, compter une centaine d'heures est assez réaliste, ce qui est déjà plus que correct. Mais pour ceux qui en veulent plus, il y a de quoi faire! Comme dans tout RPG qui se respecte, il y a des quêtes secondaires nombreuses. Elles ne resteront pas dans les annales, mais celles associées aux lames sont plus intéressantes. L'exploration n'est pas en reste. Les zones sont plus compactes que dans les jeux précédents, mais ont beaucoup de secrets. Une fois le jeu terminé, des boss assez balaises apparaissent un peu partout. Et pourquoi ne pas recommencer une partie en NG+? Ce mode, désormais classique dans les jeux, permet de supprimer certaines contraintes pour composer exactement l'équipe que vous voulez, en plus d'ajouter des lames inédites.
Et si vous achetez le DLC, c'est l'orgie. Nouvelles lames, un mode défi et un nouveau niveau de difficulté très relevé. Et je ne parle même pas de Torna the Golden Country qui est un jeu à part entière.


Xenoblade 2 a été ma porte d'entrée dans la série. Il m'a pris totalement par surprise. Je m'attendais à un jeu sympathique au mieux et au final j'ai largement dépassé les 400h. Je suis maintenant, comme beaucoup d'autres, accro à la série et j'attends avec impatience des nouvelles de ce studio incroyablement talentueux.

Silom
9
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Créée

le 2 mars 2019

Critique lue 198 fois

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