Oui, seulement 6/10 pour un jeu de la saga Legend of Zelda. Mais je n'y peux rien, ce jeu m'a traumatisé. Dans le bon sens comme dans le mauvais. Voilà pourquoi je lui mets tout juste la moyenne. Bon, je vais expliquer ce qui ne va pas avec ce jeu.

Il faut savoir que le premier Zelda de la série, sorti sur la NES, a posé les bases de presque tout ce qui fera la série plus tard. Ce second épisode au contraire tranche avec le système de jeu bien connu des amateurs de la série de Nintendo.

L'histoire commence aux côtés de Zelda, endormie par une malédiction. Votre rôle est donc de partir récupérer les triforces détenues par les gardiens de chaque temple blablabla... tout ça pour qu'elle se réveille et que la séquence de crédits arrive. Un scénario de NES quoi!

On se déplace donc sur la carte d'Hyrule, à la destination des temples et de leurs boss. Les graphismes ne sont pas extraordinaires mais le tout est plus que correct pour de la NES et ça reste agréable à l'oeil. Des monstres se déplacent sur la carte et dès que vous en rencontrez un, un combat s'engage dans une vue 2D. Les combats sont en temps réel mais vos ennemis perdent des point de vie à l'issue des combats, ce qui vous permet de gagner en niveau. A vous de choisir ce que vous voulez améliorer : vie, magie ou attaque. De toutes façons, il faudra engager beaucoup de combats pour espérer avoir tout à fond. Vous l'avez compris, le jeu a un gros aspect RPG. Ce qui est une bonne idée à la base. Le jeu garde quand même son côté action, action plateforme même avec cette vue 2D de profil, adoptée également dans les temples. C'était une première dans l'histoire des jeux vidéos, et c'était super bien exploité.

Mais l'énorme défaut de ce jeu, c'est sa difficulté. C'est juste inhumain. Il faudra connaitre par coeur les temples et les emplacements des divers ennemis (qui ne manqueront pas de repoper à chaque changement d'écran), mais aussi leurs différentes façons d'attaquer (Ces @#"$£µ de chevaliers AARRRRRR), et même quand on arrive dans les villages, les havres de paix, on a aussi des chances de se faire assiéger de tous les côtés. Tout ça avec seulement 3 vies qui partent à la vitesse de l'éclair!!!
Et une fois mort, malgré avoir minutieusement sauvegardé, on reprend AU DEBUT DU JEU, juste à côté de Zelda! Seuls votre niveau gagné au cours des combats est sauvegardé et vos nouvelles attaques spéciales. Vous avez beau sauvegarder juste avant le dernier dongeon, vous serez obligé de vous en farcir un autre avant de vous y rendre pour récupérer un objet précieux et retraverser toute la carte vers l'ultime dongeon, et si vous arrivez enfin à cet ultime temple, vous vous faîtes instantanément laminer par un de ces foutus chevaliers! Là c'en était trop. C'est là que j'ai lâché l'affaire. Pourtant le jeu me plaisait, l'ambiance était super bonne, les musiques magnifiques, en particulier celles des temples. Mais j'ai arrêté avant de devenir fou. Je ne suis quand même pas si mauvais que ça!? Ok, des gens l'ont fini, et le finissent les doigts dans le nez à force de bien le connaitre. Pour moi ce sont des surhommes. Ou alors je suis vraiment nul.
Elfmaniac
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le 5 avr. 2011

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Elfmaniac

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