A Dark Room c’est tout d’abord un idle game incrémental à la Cookie Clicker, mais avec des petits bouts d’aventure textuelle dedans.
On est seul dans une pièce sombre (forcément !), et on ne peut au début qu’allumer et entretenir un feu. Et de nouvelles interactions vont apparaître les unes après les autres, tout en agrandissant le cadre narratif grâce à chacune d'entre elles.
Et ça marche pas mal dans un premier temps : le côté idle n’est jamais trop prononcé, puisqu’on a régulièrement besoin de grattouiller quelque chose. Et puis il y a une petite ambiance sonore, alors on chill un peu devant notre feu numérique, c’est rigolo.
Au fur et à mesure que de nouveaux évènements se déroulent, le gameplay s’étoffe, jusqu’à offrir un mini-jeu d’exploration / RPG qui est rigolo, dans un premier temps.
Le problème, c’est qu’il faut un équipement précis pour être autorisé à partir à l’exploration. Et que, lorsqu’on meurt, on perd tout son équipement. Et ça crée une boucle de gameplay dégueulasse, dans laquelle chaque mort va être punie par de longues minutes d’attentes, le temps qu’on amasse de nouveau de quoi s’équiper.
En plus les combats vont devenir de plus en plus durs et chiants, donc on va spiraler dans cette boucle, et franchement j’ai failli abandonner le jeu tellement ça me prenait la tête.
Mais le jeu reste assez court, et si j’ai pu supporte les séances de farming de Wizardry I ou de Dragon Quest 2, plus rien ne devrait me faire peur 🤪
Bref A Dark Room ça partait bien, il y avait 2/3 twists rigolos qui m’ont plu, mais ce choix de rallonger la sauce en causant la perte de l’équipement à chaque décès, c’est LA mauvaise idée qui gâche tout.
11/20