(critique garantie sans spoilers)
Requiem est un jeu que j'attendais beaucoup après la claque du premier, et je n'ai pas manqué d'y jouer le jour de sa sortie. J'en ai payé le prix avec quelques bugs, problèmes occasionnels de performance et l'absence du ray tracing prévu, sans aucune communication du studio à ce sujet. Si ces doléances ont légèrement terni l'expérience, et que le jeu est loin d'être parfait, ça reste une des meilleures expériences vidéoludiques que j'ai eues.
On retrouve l'univers du premier, ses rats et ses personnages, dans une France provençale plus belle que jamais, au son de cordes grinçantes, voix et instruments médiévaux. Niveau ambiance, une des réussites de ce nouvel opus est l'alternance de moments joyeux et colorés avec des moments d'horreur et de gore, faisant de sa trame narrative un roller-coaster émotionnel.
Les mécaniques de jeu ont été étendues avec plus d'armes, d'alchimie, des systèmes de progression, et une amélioration générale du combat comme de l'infiltration. Le jeu est organisé en chapitres qui en général se terminent sur un combat assez musclé. La plupart des niveaux se prêtent à différents styles de jeu, un peu à la Arkane, et je me suis surpris à essayer chacun de ces styles, parfois passant sans être détecté, parfois bourrinant en tuant tous les ennemis.
Niveau histoire, je vous laisse découvrir ça par vous-mêmes si ce n'est déjà fait, mais je vais quand même commenter un peu mes impressions générales. Le jeu est toujours très axé sur la relation frère-soeur d'Amicia et Hugo, mais plusieurs alliés apparaissent, chacun unique et attachant à sa manière. Les antagonistes sont plus unidimensionnels, ce qui heureusement rend plus simple de leur mettre un carreau dans le front. Amicia n'est clairement plus dans l'innocence. Le jeu explore la manière dont l'adversité, ici à une échelle apocalyptique, nous affecte.
D'une durée plus longue que le premier opus, le jeu traverse une variété de décors à couper le souffle, de moments narratifs saisissants, et à aucun moment je ne me suis ennuyé. Les dialogues entre les personnages principaux en revanche, tournent un peu en rond pour combler le silence à des moments où il aurait été plus approprié. Mais le dernier acte du jeu est d'une telle puissance que je suis prêt à excuser les quelques faiblesses momentanées de l'écriture.
Bref, je vous le dis sans hésitation : foncez (mais pitié, faites un détour par le premier !).