CONTEXTE :
J'étais à la recherche d'un jeu à faire en une soirée car ma situation familiale ne me permet plus de jouer autant que je le voudrais.
Mes seuls critères étaient :
- commencer et finir le jeu en 2 ou 3 h,
- ne pas me prendre la tête,
- avoir une belle fin,
- jouer sur une console portable.
J'ai donc demandé à CHATGPT et il m'a conseillé ce jeu.
BUT DU JEU :
Le but du jeu est simple. On incarne Claire, une petite oiselle en visite chez sa tante sur une île. Sur l'île il y a une montagne et il faut rejoindre le sommet pour passer un coup de fil. Mais rien ne presse, autant en profiter pour se faire une petite randonné.
MA CRITIQUE :
Ce qui frappe dès les premières minutes, c’est la sensation de liberté et de calme. On peut courir, voler, grimper, explorer à son rythme. Le jeu ne nous pousse jamais à aller plus vite ou à suivre une route toute tracée. On découvre des chemins, on aide les autres randonneurs, on pêche, on cherche des trésors. Tout est prétexte à la promenade.
La mécanique principale repose sur la collecte de plumes pour nous aider à grimper de plus en plus haut. C’est simple, fluide, intuitif. Il n’y a aucun danger : on ne peut pas mourir, on ne peut pas échouer. On se laisse porter par l’environnement coloré, les musiques apaisantes, et les dialogues pleins de tendresse ou d’humour.
Mais au-delà de sa légèreté apparente, le jeu cache une profondeur inattendue. La montée vers le sommet est à la fois littérale et symbolique, et sans spoiler, on peut dire que la fin est très touchante. Elle donne du sens à tout ce qui précède, sans jamais forcer l’émotion..
J'aurais pu pousser l'expérience un peu plus longtemps car je ne penses pas avoir tout fait et tout découvert. Mais l'avantage c'est que l'on peut choisir de finir ou non le jeu. Je n'avais pas plus de temps devant moi mais c'est très bien comme ça.
CONCLUSION :
En à peine 3 heures , A Short Hike offre un voyage mémorable, un moment suspendu, loin du bruit et de la pression. C’est un jeu qui fait du bien. J'en avais besoin.