- Les maps n'apportent aucune différence de mécanique de jeu, très peu de différence de bestiaire, une vague sensation d'ailleurs
- Les différents personnages n'apportent qu'un légère différence de mécanique de jeu, insuffisante pour justifier de les tester tous. J'ai fait tout le mode normal avec le même perso.
- Les "classes" ne sont qu'un prétexte pour rejouer les maps afin de débloquer les améliorations de cette même classe, qui gardent les mêmes pouvoirs que les autres classes sauf le pouvoir de départ
- Pas de possibilités de mettre une amélioration en attente
- Les "évolutions" de pouvoir ne sont pas spectaculaires
- Le jeu dépend beaucoup de la chance car les choix sont vite limités
Tout ça rend très vite le jeu répétitif et surtout ennuyeux. Il n'est pas assez souvent possible de s'adapter au tirage.
- Les structures qui ont des effets de zone sont peu intéressantes. On les construit souvent pour leur effet passif ou par dépit car on est limité dans les choix.
Sinon, c'est plaisant, c'est dynamique, l'idée des structures à construire est la seule bonne idée, originale, mais étirée sur 40 h grâce aux "défis"... bon... j'ai lâché avant.