Adventure Island par pixelastic
Adventure Island. Derrière ce nom fort original se trouve un jeu absolument
banal (à moins que ça ne soit l'inverse ?). On y incarne un petit gros à poil
(avec un ceinture de feuilles de palmier et une casquette) qui va sauver Tina,
sa dulcinée, au travers d'une myriade de petits niveaux de plateforme.
Notre héros est armé d'une infinité de tomahawk qu'il lance alégrement sur ses
ennemis. De temps en temps, il revet aussi un casque et enfourche son
skateboard, mais plus souvent, il découvre des œufs de dinosaures et les
chevauche pour finir plus facilement le niveau.
Le point positif, c'est que si vous finissez un niveau avec un dino, vous
pouvez le stocker pour pouvoir le ressortir plus tard pour commencer un niveau
avec lui. Autant les deux premiers dinos sont quasi-identiques et peu utile,
autant dès que vous avez le plésiosaure (pour torcher les niveaux sous-marins)
ou le ptérodactyle (pour torcher les niveaux de plein air), le jeu devient tout
de suite ultra facile.
Les boss se ressemblent tous, et le dernier boss est même le plus facile
d'entre eux.
Adventure Island ne révolutionne clairement pas le jeu de plateforme, mais j'ai
quand même apprécié les niveaux variés, jamais trop durs, jamais trop simples.
Les commandes réagissent parfaitement bien et le jeu ne rame que rarement (trop
de tomahawk et d'ennemis à l'écran en même temps). C'est pour moi l'un des jeux
de plateforme d'un éditeur autre que Nintendo (maitre en la matière) de la
gameboy pour moi.