Je sors tout juste de la fin de AER en écrivant cette critique, et je ne peux m'empêcher d'être intrigué par la fin...


Mais avant toute choses, qu'est ce que AER: Memories Of Old?


C'est un jeu datant de 2017 "surfant" sur le style des jeux où l'on incarne un.e héros/héroïne mutique évoluant dans un univers haut en couleur, à la direction artistique léchée, à la BO minimaliste/folk/acoustique/ambient/piano et au fonctionnement puzzle/plateforme.


Ici, AER répond à tout ces critères, mais est il pour autant original? Arrive t'il, là où ses ancêtre comme ICO, The Last Gardian, Rime ou encore Journey ont ou s'imposer comme des œuvres à part, à faire de même ?


Essayons d'y répondre.


Gameplay :


À une période où les jeux triple A arborent un ATH complètement saturé d'informations en tout genre pour aider, ou assister, au mieux le joueur (Carte, items, infos d'objectifs etc etc) il est parfois sain de revenir aux origines, où il fallait trouver son chemin soi même, ou se laisser perdre un instant.Et pour le coup , AER le fait, seul repère géographique notre boussole en haut de l'écran et des indications données par les PNJ au nombre assez peu élevé.


Seul item, une lanterne qui nous servira de "couteau suisse" pour activer les mécanismes et s'éclairer.


Pour se déplacer, point de déplacement rapide (et pour le coup, la taille de la carte l'explique aisément) mais la possibilité de se transformer en oiseau et d'ainsi donner une liberté complète au joueur pour progresser dans les différentes étapes de son trajet.


Seul grand pont noir du tableau, la sensation d'apesanteur de nôtre personnage qui rendra certain passages de plateforme assez frustrant, dû à l'impression par moment de contrôler un 6 tonnes sur de la glace. Mais rien d'horrible non plus.


Un gameplay simple et épuré, j'adhère.


Musique :
On est accompagné par différentes musiques ambient folk au cours de notre pèlerinage, qui changera en fonction du lieu ou l'on se trouve. Très apaisante et minimaliste, j'aime beaucoup.


Contexte/histoire :
Pour le coup , c'est la partie la plus importante de ce genre de jeu à mon avis.


Via les écrits que l'on trouvera dispersé dans le jeu, on découvre lentement le contexte et la notion d'héritage, de guerre de religion, de monothéisme ,de divinités.


Le jeu nous explique qu'alors que le Grand Créateur ,tentant de calmer le Néant ancré en lui dû à la perte de foi des hommes , s'enferma seul dans une prison , que monde se disloqua, que la guerre avec le Dieu Roi prit fin, et que la paix revint, laissant derrière elle un monde en morceaux flottants dans les airs.


Les humains, accompagnés et soutenus par les divinités et esprits , finirent lentement par ne plus croire en ces dits esprits, les laissant seuls et affaiblis.


C'est alors aux anciens et aux pèlerins de porter le fardeau de la mémoire ,de raconter aux nouvelles générations les erreurs de l'ancienne,pour éviter, pour éviter d'oublier, pour éviter de ne plus croire et de perdre le lien qui les unissent à la Terre.


Vous êtes Auk, une pèlerine qui, à la base , ne pensait pas une seule seconde devoir empêcher un grand drame de se produire, celui de la fuite du Néant de sa prison, de la perte totale de foi des hommes ,et de la fin de tout. S'en suit alors la récupération des trois clés des Gardiens pour ouvrir le Phare du Grand Créateur où il s'est jadis enfermé, et rétablir, peut être, l'équilibre.


Graphismes:


Dû sûrement aux faibles moyens du studio et à la volonté de ne pas passer 10 ans sur la conception d'un jeu , le jeu se veut simpliste au possible, pas de textures pour les visages , des polygones pour les paysages.


Et pourtant, il en ressort une sensation de pure beauté quand on s'envole pour passer au cœur de la Montagne Disloquée , quand on évolue à pieds dans la Caverne de L'Harmonie, seule face à l'immensité de ce qui nous entoure.


Ce jeu nous rappelle encore à quel point nous sommes petits au milieu de cette immensité, de ces forces qui nous dépassent, de ce néant au fond de nos âmes. Mais il nous montre aussi comment le devoir de mémoire est important, pour ne pas oublier les faits, les guerres, les figures historiques ou divines ou même mythologiques...


Car ce jeu est une ode à la Mémoire des Anciens.

Aetherys
8
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le 29 janv. 2019

Critique lue 165 fois

Aetherys

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