Après Monster Sanctuary, j'attendais la suite avec beaucoup d'espoir, surtout que dans MS, mes seules complaintes étaient la rejouabilité et l'histoire inintéressante et forcée. Donc forcément, un roguelike avec une approche plus mature me semblait parfait. Mais je suis tellement déçu! L'écriture est certes plus attrayante, mais la formule roguelike rend le tout très difficile à suivre, donc on en profite pas. Mais surtout, le gameplay n'est pas aussi bien dosé que MS. Il y a trop d'effets on s'y perd, l'équipe est complète dès le milieu de la partie et le pire: il n'y a aucune interaction avec les ennemis en dehors du boss final. Dans MS j'avais plusieurs équipes plus ou moins adaptées à différentes situations, ici forcément on ne peut en avoir qu'une, donc c'est déjà ca de moins comme variations. Mais en plus, je peux ignorer totalement les mécaniques des adversaires, j'applique la stratégie de la run et ca roule, et il faut répéter ca en boucle sur pas mal de combats qui ne changent rien. Slay the spire fait ca très bien, il faut réfléchir en avance aux ennemis qu'on va rencontrer, et exécuter différemment selon le combat. Rien de tout ca ici, il n'y a que le boss final qui nécessite d'utiliser un peu son cerveau. En plus le système de difficulté avec la corruption et le fait de rendre les ennemis OP aggrave le problème, c'est comme si le jeu était powercrep/featurecrep dès le début. Le jeu pourrait plaire à des amateurs d'automatisation, mais ce n'est pas ce que je cherchais, attendais, ni même imaginais suite à MS et les présentations du jeu. Le jeu est encore en accès anticipé mais je doute que la situation s'améliore. Je me suis amusé un peu quand même à découvrir quelques combos, mais au-delà c'est vite chiant. Je pensais que le fait de ne pas forcer en faisant MS2 était un bon signe, je trouvais le système de combat avec l'ether en guise de mana partagé prometteur, finalement MS2 aurait peut-être été préférable...