Oui je ferai souvent du comparatif avec l'original parce que celui-ci se trouve entre remake et remaster, donc il est difficile de le dissocier de son parent. Je ne parlerai que de la version de base sans DLC, un peu batard de nous refiler la civ chinoise sans que ce soit compris dedans vu comment l'original était minable.


Bon le projet part bien de base puisque au lieu d'être un version réédité un peu plus polish de vieux comme les 3 premiers AoE, ici c'est beaucoup plus de refonte graphiques à faire.

Au final, on a un peu plus d'apport de changement sur le gameplay en mieux d'ailleurs puisque c'est beaucoup plus équilibré, plus dynamique, les héros ont une plus-value visible, les civilisations ont une identité tout aussi marquée que l'originale, la DA peut déstabiliser au début mais on s'y habitue avec un peu plus de mise en scène sympathique, le mode défi qui ajoute du bonus extra non négligeable pour davantage de fun, des cartes retravaillées en plus des nouvelles en escarmourche, l'ajout de dlc pour des nouvelles civ (relou d'un côté parce que il faut passer à la caisse mais ok pour moi). Des changements sur la campagne, pas énorme mais visible quand on a eu l'habitude du jeu.


Cependant, il y a des trucs qui n'ont pas changés voir pire... Bon déjà, parlons de l'éléphant au milieu de la pièce: le doublage VF. Qu'est-ce que c'est que ce merdier ? Autant certains personnages font des efforts mais soit c'est hors note soit c'est plat ou ça en fait des caisses. On a vraiment l'impression qu'il n'y a pas eu de contexte donnée sur la scène a doublée. On se mange des dialogues qui peinent à avoir de l'identité, genre Gargarensis n'a plus aucun charisme, c'est vraiment le pire sur ce plan, le reste est vraiment moyen en terme d'intonation d'émotions. Idem sur les effets de voix, voix sombre de Cronos au début ? niet, juste un doublage faussement menaçant. Et je ne vous ai pas parlé de Melagius qui beugle, au secours.

Ensuite, le pathfinding est relativement le même ou pire. Ce n'était pas fameux avant mais là, j'ai eu des moments d'incompréhensions, bon ça me fera toujours plus rire que l'ia qui arrive à bousculer une autre (vraiment pousser une unité quitte à la déplacer, y compris en cinématique).

Le système de gestion des villageois, et en soi ça reste moderne, le problème c'est que ça devient rapidement chaotique où les villageois font nimp sur les ressources, on veut s'épargner la micro gestion mais finalement non, dommage mais bonne tentative. Bon ceci dit, pourquoi l'abus de spawn de villageois en combat à mort ? ça m'a fait rire au début mais quand même, pourquoi ça arrive ?

La musique et vraiment c'est dommage parce que je la trouve très discrète alors qu'elle avait du charme à l'origine. Pourtant dès le menu ça détonne mais in-game ça reste vraiment dans le fond, et sans même avoir touché aux options de base, un poil tristoune.

La mise en scène dans les campagnes qui est eeeeeeeh ouai, c'est dur de re travailler dessus avec un nouveau moteur et ça se voit un peu trop, on a parfois des moments un peu suspendu.


Bref, je ne vomis pas sur le jeu pour assurer qu'il est mauvais, au contraire d'ailleurs mais je dirai surtout aux personnes qui cherchent leur nostalgie dedans, eh bien vous serez mitigé, oui il y a des patchs pour tout mais dans les faits bof. En revanche, le jeu en lui-même est bien plus satisfaisant qu'avant.

Alexandre_Lefeu
6
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Créée

le 11 juil. 2026

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LJC  ui

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