Quelle déception que ce Alan Wake, vendu comme un chef d'oeuvre d'écriture, comme une pépite du jeu vidéo injustement boudée à sa sortie ... Il n'en est rien.

Débutons par le gameplay qui se veut innovant avec cette gestion de la lampe ce qui est réussi bien qu'un peu lourd quand les ennemies se font n'importe. Des ennemies qui sont le point noir de ce gameplay, la caméra étant trop proches et ces derniers trop rapide il arrive souvent de se prendre des coups sans voir l'ennemi en amont. Un défaut que les développeurs ont tenté de résoudre avec ce ralenti qui prévient quand un ennemi arrive de derrière, un ralenti qui apparaît de manière hasardeuse et qui ne résout malheureusement pas ce défaut et supprime le côté horrifique que le jeu tente d'avoir encore une fois en vain. Ce soucis atteint sont point culminant avec les oiseaux où la caméra et la lisibilité deviennent nos plus grands ennemis. A cela s'ajoute des séquences en voiture catastrophique tellement la conduite est rigide, les objectifs restraint et le sound design des moteurs complètement ridicule comme mimé à la bouche par le passionné de bagnole de l'équipe.

Pour finir avec les ennemies ils sont toujours les mains des habitants avec une hachés ou autres armes ayant les mêmes mouvements, la même manière d'attaquer. Cela permet de faire le pont avec le gamedesign qui se résume à Forêt/ennemis, séquence de jours toujours très courte, Forêt/ennemis et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu. Cela rend le jeu extrêmement redondant, lourd et pas passionnant pour un sous.

Le level design est quand à lui extrêmement prévisible également avec des zones où on sait exactement quand on va se faire attaquer, tellement c'est téléphoné et déjà vu dans un tas de jeux vidéos. Ce qui participe une fois de plus à annuler l'horreur, le stress que le jeu tente de nous faire ressentir en vain.

Il ne reste qu'une chose à laquelle s'accrocher, le scénario. L'écriture de ce dernier est grossière, englué dans plusieurs tonnes de références balancées à la gueule du joueur sans politesse ni subtilité.

Voici deux exemples assez parlant du ridicule de la chose;

-L'agent du FBI (complètement inutile soit dit en passant) énumère une liste d'écrivain bien plus talentueux que les scénaristes du jeu pour désigner Alan Wake.

-Des oiseaux attaques Barry (le comique relif cliché au possible qui ferait pâlir Jar Jar) qui nous sort: "oh je suis attaqué par des oiseaux comme dans les oiseaux de Hitchcock".

L'écriture est aussi sur expliquative, des cinématiques ou des éléments de déroule devant nos yeux, une voiture passe, une cascade d'eau ou une explosions et à chaque fois Alan de sa voix sombre nous dit "une voiture passe", "au détour de ce chemin une cascade d'eau" etc ... C'est insupportable. Et cela ne s'arrête pas là, Alan toujours avec sa voix sombre nous rappelle sans cesse les objectifs et événements qui se sont déroulés parfois 5 minutes avant ... Toujours plus insupportable.

On va finir sur le seul bon point du jeu, les graphismes, la technique qui est encore aujourd'hui très belle, très fine notamment le côté encre noire des ennemis et des forces obscures ce qui n'est en rien suffisant pour en faire un jeu ne serait-ce que moyen.

Cyb3rLova
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le 15 août 2025

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