Albion est un mmorpg.

C'est un de mes genres préférés de jeu, si ce n'est mon préféré.


Le problème, c'est que les mmorpg sont très, très chronophages.

On doit y investir minimum une heure par jour (et encore, à ce rythme, on avance peu) pour espérer progresser réellement dans le jeu.

C'est le système des mmorpg, que j'aime beaucoup, mais qui prends bien trop de temps pour que je puisse véritablement m'investir dessus.


Maintenant, concernant la critique : le système d'Albion est pensé ingénieusement. Le joueur peut être tué seulement par d'autres joueurs (les monstres peuvent seulement le mettre à terre), et quand vous mourrez, vous perdez tout votre stuff, mais pas votre argent. Le problème est que je pense que le joueur gagne trop peu d'argent en général afin de pouvoir utiliser son stuff dans les zones hl.


Personne n'ira utiliser son stuff T7 ou T8 en zone noire, il risque de se faire ganker par un groupe, et ce seront des millions qui partiront en fumée.

Le système d'Albion fait donc qu'il y a toujours beaucoup d'enjeu dans les combats, mais le joueur gagne trop peu, donc il emmènera à la limite un stuff T6, mais rarement plus.

Ca fait que le jeu HL est condamné à être sous exploité. Je pense qu'il faudrait faire en sorte que le joueur farm gagne, en général, 30% de plus sur les monstres.

Cela aiderait déjà grandement les joueurs et faciliterait la prise de risque.


Sinon, le jeu est très bien pensé, je pense qu'il a une note anormalement basse parce qu'il est très rageant.

Créée

le 2 avr. 2025

Critique lue 71 fois

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