Alex Kidd in Miracle World
7.1
Alex Kidd in Miracle World

Jeu de Sega (1986 · Master System)

Après avoir terminé (non sans mal et sans rager) le remake DX sorti en 2021, j'ai voulu tenter l'original "pour voir"...

Et ce n'est pas si différent.

J'avais trouvé les contrôles (notamment l'inertie du saut) horrible dans le remake, c'était déjà le cas dans l'original, auquel j'ai du à peine touché à l'époque chez des potes, sans arriver dans l'eau (et donc sans avoir avancer dans le premier niveau...).

En remettant tout ça dans le contexte, c'est donc la réponse de Sega à Nintendo et le premier Super Mario Bros, LA claque de l'époque (et la mienne aussi).

La comparaison fait extrêmement mal. Autant je pourrais faire tester Mario à mes enfants mais jamais je leur donne ce jeu. Oui, l'univers est mignon, coloré, le petit bonhomme aux grandes oreilles (la légende parle d'une copie officieuse de Sengoku de Dragon Ball) est sympathique mais qu'est-ce que c'est difficile. J'ai déjà évoqué le saut mais il y a aussi des hitbox de l'enfer ; les ennemis intuables (sans l'objet qui va bien) qui popent comme ça (représentant la mort) ; le simple petit ennemi, si tu le touches, tu meurs...

Hors contexte, je pense que j'aurais mis 2/10 mais force est de reconnaitre qu'il y a quand même des idées excellentes :

- le petit côté RPG avec un petit inventaire : on peut s'équiper de différents objets avec l'argent récolté. Ces objets modifieront un peu le gameplay. On a également une quête légèrement plus évoluée que dans Mario avec parfois des petites énigmes à résoudre (la dernière est une bonne idée même s'il faut penser à regarder son inventaire et ne pas tâtonner comme j'ai pu le faire trop longtemps)

- les mondes sont assez variés avec quelques secrets (et notamment l'originalité du premier niveau avec ce scrolling vertical vers le bas). La réalisation est plutôt bonne, c'est plutôt joli et coloré

- le bestiaire n'est pas aussi iconique que celui de Mario mais fait le boulot

- les petits véhicules à contrôler et qui donnent un petit côté shmup par moments (comme dans Super Mario Land de la Game Boy d'ailleurs)

- les duels avec les boss et cette idée de pierre-feuille-ciseau très originale (mais reposant sur du par cœur, ce qui pouvait frustrer je pense à l'époque)

La prise en main, connaissant Mario depuis toujours, est compliquée mais je me suis rendu compte, qu'à force, on s'y fait petit à petit. Bon, ce n'est pas sans frustration mais ça se dompte...


Je reconnais donc l'importance de ce titre mais à vrai dire, Nintendo n'avais pas trop d'inquiétude à se faire...


Joué rapidement sur émulateur Master System

LePouceduCoin

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