Commençons cette critique avec un aveu un peu triste : nous n'avons plus confiance en American McGee. Level designer de profession (il a notamment oeuvré sur Doom et Quake), il avait réussi à nous appâter avec sa vision très personnelle du monde d'Alice aux Pays des Merveilles dans son bien nommé American McGee's Alice. Si on avait autorisé qu'il s'improvise game-designer (ce qui se répercutait violemment dans les combats), on restait ébahis par l'univers malade qu'il avait réussi à créer autour de la mythologie d'Alice. Or, notre ami a employé les dix années suivantes à nous décevoir. Que ce soit avec Bad Day L.A., sa série Grimm ou encore Scrapland, American Mc Gee était devenu une pierre philosophale inversée, transformant l'or en plomb dès que possible. Autant vous dire que pour cette suite d'Alice – le seul qui ait finalement marqué les esprits – on était inquiets et prêts à lui refaire l'intérieur du corps au désherbant.
Pipomantis
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le 8 juil. 2011

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