On incarne donc Nora dans Allogloom, une jeune femme qui vit avec sa famille dans la ville de Gruesome Grove et qui va se retrouver confrontée à la disparition sinistre des habitants du hameau. Le tout sous l'observation parfois agressive des papillons de nuit, la vérité attend désormais d’être découverte.


Comme tout bon point and click qui se respecte, il faudra trouver et combiner des objets dans le but de résoudre des énigmes. L'histoire et l'intrigue principale seront également importantes avec la rencontre de personnages singuliers, qu’il s’agisse d’humains ou de monstres.


Dans Allogloom, il nous faudra explorer Gruesome Grove et ses environs pour mettre au jour des vérités oubliées et tenter de sauver les habitants de sa ville ! Tous n'en sortiront pas vivants et la survie de certains dépendra de notre propension à trouver des solutions aux attaques de monstres difformes.


Nos aventures se dérouleront sur huit chapitres, ce qui nous permettra d’explorer plus ou moins librement les rues peintes à la main ainsi que tous les recoins cachés de Gruesome Grove. Il nous faudra recueillir des indices et examiner des vestiges étranges laissés par les habitants disparus de la ville pour éclaircir un mystère qui s’étend sur six environnements différents.


Allogloom - Nora Bones

Allogloom fait immédiatement forte impression avec un style graphique original et qui fera le bonheur des amateurs de point and click horrifiques comme on a pu en avoir ces dernières années avec notamment Fran Bow, Bye Sweet Carole et Little Misfortune des excellents Killmonday Games et Little Sewing Machine.


En ces temps où l'IA Slop fait des ravages et les développeurs indépendants se retrouvent (c'était déjà le cas avant, soyons clair dans un écosystème sursaturé de sorties de tous genres. Se faire remarquer en tant que sortie populaire n'a jamais été aussi difficile.


Allogloom est une aventure entièrement peinte à la main, chaque décor, personnage et créature a été créé de toutes pièces par la développeuse indépendante Kate en prenant comme nom de studio Galactic Ghosty. Bien entendu, le jeu en lui-même est le fruit de la collaboration d'autres personnes, comme l'indiquent les crédits de fin de jeu.


Forcément, on retrouve très aisément les inspirations ne serait-ce que dans le style graphique et les thématiques explorées dans l'aventure, cependant, le jeu parvient à se créer son propre univers, ses propres codes, mais d'explorer des thématiques originales.


Allogloom n'est pas qu'un simple clone sans imagination, il se permet d'aller assez loin dans l’humour noir et l'horreur insidieuse. La ville de Gruesome Grove n’est pas tout à fait ce qu’elle semble être. Où se trouve la mère de notre protagoniste ? Pourquoi Nora semble-t-elle insensible aux horreurs qu'elle rencontre ?


Malgré la disparition de nombreux habitants, on fera la rencontre de personnages connus de Nora et qui feront de leur mieux pour survivre à une digestion déjà bien avancée de leurs membres inférieurs tout en nous apportant leur aide dans notre progression. Cette dichotomie entre une noirceur prononcée et ce côté presque absurde constitue vraiment une des forces du jeu.


The Substance

Allogloom fait clairement dans la simplicité en matière de gameplay avec seulement quelques interactions avec des éléments du décor, de la combinaison d'objets récupérés entre eux, mais aussi dans son approche très scolaire du Point and Click.


Il existe une option permettant d’activer la mise en surbrillance des objets. C'est très pratique pour les moins patients d'entre vous et, bien que cette option ne nous aidera pas dans la résolution des énigmes, elle nous permettra de repérer les éléments avec lesquels on peut interagir.


Dans Allogloom, on clique donc là où l'on souhaite que Nora se déplace, si ce n'est pas possible, il nous faudra un moyen d'accéder aux différentes sections des chapitres dans lesquelles on se trouve. Le jeu est délimité en zones et il y a différents chemins qui nous amèneront à différents puzzles tous imbriqués les uns avec les autres.


Allogloom est un jeu assez logique dans ses énigmes avec, mine de rien, très peu de combinaisons possibles entre les objets et assez peu d'éléments à trouver et à activer. La logique des énigmes n'est pas toujours évidente de prime abord, mais comme on ne peut pas avancer sans avoir tout explorer, on comprendra vite qu'il faut lire tous les éléments présents dans les décors.


Si certaines énigmes semblent incompréhensibles, c'est très certainement que l'on a pas assez bien cherché ou lu les différents textes ou écouté les dialogues des personnages. Si un objet ne disparait pas de notre sac après utilisation, c'est qu'il sera réutilisable dans le chapitre.


Allogloom mise avant tout sur son ambiance macabre plutôt que sur son gameplay. Celle-ci est remarquable avec un côté conte sordide qui n'est pas pour me déplaire, tous les amateurs de l'univers de Fran Bow, de American McGee's Alice ou encore de Tim Burton seront aux anges.


Blood Red Rising

Mention spéciale à la mythologie développée dans l'histoire qui fait la part belle aux papillons de nuit qui ressemblent plus à des fées façon Berserk que dans un Disney Classique. On n'échappera pas à une belle dose de Body Horror, mais aussi de morts synonymes de déblocage de succès.


Parlons technique maintenant, les plus gros points forts du jeu sont clairement les visuels et l'ambiance globale du jeu. Allogloom évoque une version glauque et gothique d'un livre de contes avec de magnifiques scènes bien sanguinolentes, des membres arrachés et de multiples dangers.


Le design des personnages est très bien pensé avec un côté marionnettes articulé du plus bel effet. Les animations ne sont pas en reste et, malgré la faible taille de l'équipe de développement, le résultat est remarquable. Tout est bien détaillé, que ce soit les décors, mais aussi les créatures et autres éléments des puzzles.


La bande-son d'Allogloom parvient à coller à l’atmosphère à merveille, elle n'est ni grandiloquente, ni trop appuyée pour éviter de nous déconcentrer sur ce qui importe réellement, l'histoire et les personnages. Il n'y a pas de doublage, que ce soit en anglais ou en français dans le jeu, mais ce n'est pas réellement un problème vu le budget du jeu.


En matière d'options et de paramétrages, il n'y a pas grand-chose à voir si ce n'est le choix de la langue, le volume et la possibilité de voir les objets en surbrillance. On peut également jouer à la manette et modifier les touches des différentes actions. Rien de bien folichon, mais l'essentiel est ailleurs!

The Cake is a Lie

Allogloom est un jeu qui fait la part belle à sa réalisation, mais aussi à son histoire que j'ai trouvé très originale et intéressante. Les personnages sont attachants et on a vraiment envie de terminer le jeu afin d'en savoir plus.


Allogloom semble jouable sur le Steam Deck avec quelques zooms sur certaines zones de textes. Il gère le Steam Cloud, mais il semblerait qu'il y ait des problèmes de ce niveau-là dans les discussions Steam. Je n'ai pas eu de problème me concernant.


Le jeu compte 24 succès à son actif et une bonne partie sera débloquée en jouant et en arrivant aux crédits de fin. Pour le reste, il va falloir réfléchir un peu et passer de vie à trépas plusieurs fois. D'ailleurs, comptez environ 5-6 heures pour en voir le bout, c'est un plutôt bon rapport qualité-prix vu le genre.


Allogloom est disponible en anglais et en français dans les textes. Je n'ai pas remarqué de gros soucis sur la traduction française, mais j'ai surtout joué au jeu en anglais afin d'être certain de bien comprendre tous les indices et l'histoire du jeu.


Parlons maintenant de la difficulté globale du jeu, si vous avez l'habitude de ce genre de point and click, vous ne serez pas dépaysé. Les vraies difficultés arrivent dans les deux derniers chapitres et il faudra s'accrocher un peu, rien d'impossible, mais je préfère le signaler.


Allogloom est un jeu que j'ai beaucoup apprécié, il est beau doté d'une excellente histoire et d'une direction artistique au top. Même s'il n'innove en rien, c'est une valeur sûre pour les amateurs du genre et ceux qui attendent une suite à Fran Bow.

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