Je vais attaquer cette critique d'Alpha Protocol par le plus gros point fort du jeu selon moi.

Il s'agit enfin d'un rpg sans compétence de charisme/discours qui donne enfin la possibilité au joueur d'avoir son propre "charisme". Cela à l'air tout bête dit comme ça mais c'est au joueur de prendre en main la manière dont va être vu son personnage par les pnj.
Pour cela Obsidian à utilisé trois choses : l'option "réponse en temps limité" pour les dialogues qui oblige le joueur a rester réveiller sous peine de rater la réponse voulu pour la suite du dialogue (ce qui m'est arrivé quelques fois). C'est aussi une manière de dynamiser les dialogues car il n'y a plus de pose longue entre les répliques des protagonistes.
La seconde chose est le scénario à embranchements que le joueur peut attaquer de différents angles (on peut choisir l'ordre dans lequel faire les missions) qui conditionne les-dits dialogues en eux-mêmes.
La troisième chose est un système d'achievements "utile" qui donne des bonus de stats en fonction de certains choix de dialogue et des types d'actions effectuer par le joueur lors de ces missions.

Je vous refais pas tout le pitch du jeu, espionnage/infiltration contemporain c'est déjà bien plus original que le donjon & dragon habituel ou le space opéra, mais ça les mecs d'Obsidian sont déjà connu pour faire des jeux originaux (Planescape Torment).

Passons au points faibles, d'abord le jeu est moche, c'est de l'Unreal Engine 3 mais franchement c'est moche. Je le dit pour que tout le monde soit prévenu mais en ce qui me concerne j'ai trouver les graphismes suffisant... hé oui.

Autre point négatif, l'IA des ennemis n'est pas fameuse et assez buggé, même si la difficulté du titre est honnête.

Les environnements et les situations sont varié même si le level design n'est pas si ouvert qu'il aurait pu l'être. De plus le titre étant quand même très orienté action, certains passages (ainsi que les boss) vous obligeront à faire fumer vos armes même si vous n'avez par monté votre personnage dans cette perspective...

Il y aurait d'autres points à aborder comme le scénario bien écrit et très détaillé, le système de piratage/crochetage bien foutu, certains personnages géniaux, la customisation du personnage réduite au minimum opposé à la profusion d'armes et d'accessoires dont on peut l'équiper, les animations rigide et la caméra au placement discutable (le jeu étant fait pour être jouer sur console), l'impossibilité de remaper le clavier, etc...

bref, Alpha Protocol est un jeu complexe, dont les bons cotés supplantes sans problèmes les point négatif qui sont lié à des contraintes de production industriel (il ne faut pas négliger cet aspect).

Pour finir il est disponible, à l'heure actuel, à un prix plus que raisonnable pour le plaisir qu'il procure.
Nomys_Tempar
10

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le 26 avr. 2011

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Nomys_Tempar

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