Altered Beast
5.8
Altered Beast

Jeu de Sega (1988 · Mega Drive)

"HA-HOW-HA!". Mon dieu les bafouilles des internautes, je me sens presque obligé d'écrire ce commentaire par devoir de mémoire tant vous dites n'importe quoi dans votre matrice 2.0.

Déjà descendre ce jeu c'est une mode, je ne sais pas quel trentenaire youtubeur a lancé ça pour attirer l'attention mais il est incroyable de constater que même les internautes qui ont (soi-disant) connu le jeu au lancement de la MegaDrive suivent le mouvement dans le seul but d'obtenir l'approbation d'une poignée d'ignorants, c'est consternant d'immaturité.

Car prétendre que le jeu est moche, aléatoire, imprécis, qu'il n'a même pas "l'excuse de l'époque" c'est un petit l'aveu de ne rien y connaître, Altered Beast était une prouesse technique au lancement de la console de Sega en 90, sachant que cette dernière coûtait les yeux de la tête et que le jeu vidéo était encore confidentiel en France. Cela veut tout simplement dire que si vous aviez l'immense privilège d'avoir une MegaDrive en 90 votre voisin dans le meilleur des cas il jouait encore à Kung Fu et Double Dragon sur sa Nes. Et oui là je ne vous entends plus, car même avec toute la mauvaise foi du monde caractéristique de l'internaute fact-checker dont le cerveau est passé dans la machine à laver internet il est plus que flagrant qu'Altered Beast est à peu près 100 fois plus impressionnant et mature visuellement que n'importe quel Karateka, Vigilante, Gang Wars, Renegade, Double Dragon, Combatribes et tous ces jeux déclinés que nous nous sommes cognés à longueur de temps dans les années 80. D'ailleurs nous avions également le 2ème Double Dragon sorti la même année sur cette console mais ça n'intéressait déjà plus personne, tous les joueurs voulaient s'essayer à la nouvelle merveille gothique de Sega. Mais regardez cette jaquette bon sang, c'était quand même autre chose que Duck Hunt et Mario Bros !

Par ailleurs ce titre unique en son genre est encore tout à fait jouable aujourd'hui et c'est ici que vous voyez que les internautes n'y ont pas vraiment joué, nous le finissions facilement à l'âge de 7 ans avec mon frère, pour ma part sans même me faire toucher jusqu'au boss final (le rhinocéros, je n'ai jamais pu trouver le timing parfait pour passer dans son dos au moment où il vous file un coup de latte), ce qui veut dire une chose essentielle : non le jeu n'est pas "aléatoire" et "imprécis", non les coups ne sont pas balancés "au hasard" ou "dans le vent", non les ennemis ne sont pas "trop rapides", mais non les enfants, mais enfin pas du tout, c'est exactement l'inverse ...

Alors pour nuancer bien entendu ce n'était pas encore du Street of Rage vous n'aviez que 2 boutons de coups (poing et pied) que vous pouviez toutefois utiliser en sautant et en vous baissant, ces mêmes boutons vous permettant par contre d'effectuer des coups spéciaux une fois transformé et là attention, c'était tout simplement du jamais vu !

Ainsi la boule de feu du loup, l'électricité du dragon, l'ours qui change ses adversaires en statues ou encore les allers-retours à la verticale complètement furieux du tigre procuraient des sensations inédites à l'époque, d'autant plus que la réalisation de Sega était prodigieuse tant d'un point de vue visuel que sonore. Encore une fois je me sens obligé de vous rappeler que le boss final du 2ème Double Dragon c'est un barbu dans une armure dorée avec une mitraillette (?), ici vous jouez un type musclé en slibard qui décapite des zombies dans un cimetière et se métamorphose pour affronter des boss qui prenaient parfois toute la hauteur de l'écran, je ne sais pas si vous réalisez vraiment la différence (vos propos sont tellement inquiétants, je me demande si votre cerveau vous appartient toujours...)

Et que dire de la musique gothique géniale au synthé utilisé comme un orgue et des bruitages transperçant littéralement l'écran mais enfin vous n'avez pas d'oreille ce jeu a également la particularité de ne ressembler à aucun autre, le descendre bêtement et injustement c'est vraiment tirer sur l'ambulance qu'avons-nous comme titre offert avec la machine sur les dernières générations de consoles ? C'est très simple, que dalle ... En fin de compte le public JV n'a peut-être que ce qu'il mérite, vous êtes donc prêts à vous immoler par le feu pour défendre un 24ème Zelda en cel-shading pour ensuite vous acharner collectivement sur un jeu MD de 90 innovant et offert avec la console sans même savoir de quoi vous parlez ? J'ai honte pour vous vraiment, vous n'avez aucun esprit critique en réalité.

Bref pour tous les curieux qui n'y ont jamais joué (bande de veinards) et dont le cerveau n'a pas encore été remplacé par chatGPT je vous conseille vivement de l'essayer : l'ambiance est terrible, le bestiaire original et improbable, les hitbox précis, les commandes réactives, les animations lisibles, il peut se jouer à 2, il nécessite de l'observation (tous les ennemis et les boss disposent d'un point faible qu'il est possible d'exploiter) et vous pouvez même vous rajouter "2 cubes de vie" si vous débutez en effectuant le code ABC maintenu + start sur l'écran titre (enfin, l'équivalent sur vos manettes de mongoliens...).

Allez les jeunes faites un effort : "RIIIIIIISE FROM YOUR GRAAAAAAVE !"

Créée

le 8 avr. 2026

Critique lue 48 fois

Thissou77

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4

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