American McGee's Alice par sdefrutos
D'ordinaire je suis assez friand de jeux à l'univers sombre et glauque. Mais là ça n'a pas suffit à me conquérir. Mon tort a peut-être été de l'essayer après avoir joué et fini Alice Madness Returns, qui le fait aisément passé pour un échec vidéo-ludique.
Évidemment ça date de 2001. Ça a un peu vieilli dira-t-on. Mais honnêtement la plupart des jeux de plateforme de la N64 et de Playstation datant du milieu des années 90 avaient déjà un gameplay plus fiable et plus abouti que celui qu'on nous impose dans ce jeu.
De plus, on avance dans le jeu en écoutant les personnages déblatérer des évidences alors qu'aucun message nous prévient lorsqu'on ramasse une nouvelle arme. (j'ai bien dût tuer 3 ou 4 ennemis avant de m'apercevoir que je me baladais depuis 5 minutes avec des cartes tête-chercheuse au lieu de mon couteau...)
Les niveaux, on y avance bêtement, et depuis le début, sans réelles introductions ou liaisons.
Bref, un jeu se voulant sombre et glauque se doit au moins d'être immersif pour qu'on puisse en savourer les subtilités de son univers. Hors là, dès le tout début (oui je n'y ai joué que très peu, le jeu m'ayant assez vite dégouté), American Mc Gee's Alice cumule déjà trop de lacunes pour donner envie de se plonger d'avantage dans les méandres ténébreux de l'esprit malade de notre héroïne.
En fait ça aurait pu être un vrai bon jeu s'il ne donnait pas l'impression que tout y avait été bâclé.