Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Quelle époque pour les fans de FPS à l'ancienne! Six mois après la sortie de l'excellent DUSK et quelques semaines avant celle du très prometteur ION FURY, voici AMID EVIL, développé sur deux ans par deux amis d'enfance de Nouvelle-Zélande. Enfin un nouveau FPS dans un univers Heroic-Fantasy! On pense immédiatement à HERETIC et HEXEN.


Comme dans tous les bons vieux FPS le synopsis est ultra basique et les rares informations sur le protagoniste et l'univers sont dosées à la perfection, juste ce qu'il faut pour laisser fantasmer notre imagination. AMID EVIL mélange avec brio une esthétique retro ultra épurée et des effets graphiques modernes pour un résultat sublime. Les environnements sont somptueux, avec notamment une utilisation des couleurs absolument géniale, un régal si vous aimez le trip civilisations antiques oubliées/dimensions parallèles mythologiques. Chacune des 7 destinations, reliées par un hub central, possède son identité propre, ses ennemis distincts, et parcourir ces lieux mystiques est un émerveillement de chaque instant. Le level design d'un autre monde, résolument abstrait, est proprement ahurissant, je crois n'avoir jamais vu un usage de l'espace aussi original et inventif dans un FPS. Et pour ne rien gâcher la progression old-school à base des clés/portes reste intuitive du début à la fin, même dans les niveaux les plus psychédéliques. Andrew Hulshult (QUAKE CHAMPIONS, DUSK) envoie du lourd à la musique, comme à son habitude, avec d'envoutantes compositions atmosphériques, éthérées et épiques pour un dépaysement total. Les 7 armes sont visuellement magnifiques et chacune trouve son utilité. Mention spéciale au Celestial Claw, le lance-roquette du jeu, un sceptre qui invoque et projette de véritables planètes miniaturisées sur les ennemis (et carrément des soleils quand le mode spécial est activé).


Énorme coup de cœur. Art Total.

Septon
8
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Créée

le 4 août 2019

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Septon

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