Un jeu à la première personne, dans un univers sombre et terrifiant. Et c'est dur de faire plus à la première personne : Des les premières secondes, on plonge dans le personnage, avec qui ont partage tout; ou du moins ce qui lui reste à partager, étant donné qu'il est amnésique. On se trouve donc lâché dans le noir, et il faut bien quelques minutes pour se secouer les puces et se mettre en route. En effet, dans Amnesia, nous sommes dans la peau d'un gars complètement flippé en proie à de graves troubles psychotiques. C'est lui qui à peur, et en même temps, le joueur aussi : On est attentif au moindre bruit, scrute son écran à la recherche du moindre mouvement das le noir, comme si nos yeux pouvaient s'habituer à l'obscurité du château dans lequel on est. C'est assez déroutant quand on se rend compte qu'on est exactement dans le même état que le personnage du jeu. Durant les 20 premières minutes de l'histoire, on ne sait toujours pas si nous sommes seul - ou non. En effet, le personnage est totalement vulnérable, dépourvu d'arme, et n'a que ses jambes pour courir. Alors on se pose des questions. C'est une espèce de cache-cache géant dans un château abandonné plus ou moins détruit et partiellement recouvert de matière organique qui ne donne vraiment pas envie d'aller explorer. Et pourtant, les indices que l'on découvre petit à petit pour réussir à comprendre pourquoi nous sommes là sont si alléchants que cela donne une motivation suffisante pour s'enfoncer dans le château. C'était génial.
adsb
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le 2 juin 2011

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adsb

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