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le 18 mars 2012
SuivreCritiques
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le 18 mars 2012
Suivre5
le 24 nov. 2010
SuivrePetit jeu de plateforme 2D avec encore des énigmes. Cependant bien plus modeste: style graphique et sonore très TRES épuré. Bon, au moins, il assume son gameplay du début à la fin (enfin, si on peut appeler ça une fin). L'idée du gameplay et que l'on peut tourner le monde dans lequel le personnage...
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le 23 juil. 2012
SuivreJ'ai pas accroché avec la maniabilité. J'arrive pas à faire tourner le décor dans le bon sens une fois sur deux. Je pense que c'est plus dû à un dysfonctionnement de mon cerveau reptilien, d'où le fait que je lui mette quand même la moyenne. J'ai pas non plus adhéré au parti pris graphique mais là...
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le 2 déc. 2010
SuivreUn jeux adictif , dans lequel le concept principal est que l'ont peut tourner le monde autour de sont personnage , maniabilité au poil , bruit fait a la bouche et graphisme dans un style papier , l'ont peut juste regretter la répétitivité des décors et le manque de musique .
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le 15 juin 2010
SuivreLe concept est intéressant. Il s'agit d'un jeu de plates-formes dont on contrôle l'orientation du décor par pas de 90°. Il est donc possible de complètement renversé le décor mais la gravité, elle, est toujours vers le bas. Bref, il y a une touche de casse-tête et ça fait la différence. La touche...
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le 1 juin 2014
SuivreJ’aurais presque pu mettre cette critique dans la liste “1 heure avec…”. Mais je l’ai terminé. Et il m’a fallu 2 heures et pas 1. Bref, je remplissais aucune des conditions quoi. D’habitude, ça m’arrête pas vraiment mais bon, pour une fois, suivons les règles. Néanmoins, faire une critique complète...
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le 25 août 2012
SuivreQui aurait cru que finalement, les meilleurs jeux "casual", seraient des petits jeux indés pleins de bonnes idées. And Yet It Moves est un jeu de plates-formes / réflexion très reposant, à l'univers graphique et sonore réussi, et avec un rythme et une durée maîtrisée et très adaptées (le jeu est...
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le 28 oct. 2011
SuivreJ'ai bien aimé la difficulté croissante, jamais rebutante, les graphismes presque photoréalistes (d'une certaine façon) et le générique présenté de façon originale. L'innovation au fur et à mesure des niveaux qui prouve que le jeu ne pars pas d'une seule bonne idée et de remplissage. (Le...
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