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And Yet It Moves

2009

230

32

11

5.6

Jeu de Broken Rules · PC, Mac, Linux et 1 autre · 2 avril 2009 (France)

Genres : Plateforme, Réflexion
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Jeu de plateformes puzzle présentant un monde formé de morceaux de papier que le joueur peut faire tourner afin de modifier sa gravité et ainsi progresser.

And Yet It Moves

vf 1

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Critique positive la plus appréciée

6

Pitrobot

le 1 juin 2014

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2 heures avec...

J’aurais presque pu mettre cette critique dans la liste “1 heure avec…”. Mais je l’ai terminé. Et il m’a fallu 2 heures et pas 1. Bref, je remplissais aucune des conditions quoi. D’habitude, ça m’arrête pas vraiment mais bon, pour une fois, suivons les règles. Néanmoins, faire une critique complète...

5

leo03emu

le 24 nov. 2010

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Critique de And Yet It Moves par leo03emu

Petit jeu de plateforme 2D avec encore des énigmes. Cependant bien plus modeste: style graphique et sonore très TRES épuré. Bon, au moins, il assume son gameplay du début à la fin (enfin, si on peut appeler ça une fin). L'idée du gameplay et que l'on peut tourner le monde dans lequel le personnage...

8

diegowar

le 25 août 2012

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Critique de And Yet It Moves par diegowar

Qui aurait cru que finalement, les meilleurs jeux "casual", seraient des petits jeux indés pleins de bonnes idées. And Yet It Moves est un jeu de plates-formes / réflexion très reposant, à l'univers graphique et sonore réussi, et avec un rythme et une durée maîtrisée et très adaptées (le jeu est...

7

Anabis

le 28 oct. 2011

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And Yet I Vote

J'ai bien aimé la difficulté croissante, jamais rebutante, les graphismes presque photoréalistes (d'une certaine façon) et le générique présenté de façon originale. L'innovation au fur et à mesure des niveaux qui prouve que le jeu ne pars pas d'une seule bonne idée et de remplissage. (Le...

7

sseb22

le 15 juin 2010

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Critique de And Yet It Moves par sseb22

Le concept est intéressant. Il s'agit d'un jeu de plates-formes dont on contrôle l'orientation du décor par pas de 90°. Il est donc possible de complètement renversé le décor mais la gravité, elle, est toujours vers le bas. Bref, il y a une touche de casse-tête et ça fait la différence. La touche...