Assez peu habitué aux jeux de gestions et de stratégie, je dois avouer que ce titre est une bonne surprise pour moi.

A mi chemin entre Sim City et Civilization, le jeu est vraiment très jolie, le design futuriste est des plus soigné, il en va de même pour les fonds marins de toute beauté. L'interface est claire, ergonomique et il est rare de s'y perdre. De plus, la bande son est d'excellente qualité.

Ce qu'il y a vraiment d’intéressant avec Anno 2070 c'est sa gestion économique, il y a bien un aspect guerrier avec quelques bâtiments de guerre marins et aériens mais ce n'est pas la mécanique principale du jeu. Les véhicules de combats sont là avant tout pour couler les navires marchand ennemis et les mettre à genoux au niveau de leurs ressources. C'est bien plus subtil que de débarquer avec une armée et démolir tout ce qui passe. De nombreuses possibilités sont également au RDV : gestion de l'énergie, de la pollution, de l'impacte économique, échange commerciaux, alliance ou trahison, le tout agrémenté de quelques défits que nous lancent les PNJ, et le gros point fort ; la cohabitation possible de 3 factions au seins d'une même partie, chacune possédant ses propres attributs et là les choses deviennent prenante. Les parties peuvent durer vraiment très (trop ?) longtemps car le développement de notre population ne se fait pas en un seul clique, et il faut parfois plus de 2h pour avoir une base d'opération stable et enfin commencer à jouer sérieusement. Prenant et chronophage, Anno 2070 est un jeu plutôt complet, mais...

Plusieurs points alourdissent le jeu. Déjà, l'absence total de tutoriel, bien qu'il y ai un index pour se repérer dans les options c'est très loin d'être concis. On dira que la campagne servira d'apprentissage, oui, mais voilà, celle ci est anecdotique et sans le moindre intérêt (mauvaise narration, doublages atroces, et clichés), c'est dommage car le contexte du titre aurait pu apporter une réelle profondeur et stimuler un peu plus l’implication du joueur. Concernant les environnements, à mon plus grand regret, il n'y en a que deux : la terme ferme classique avec un seul climat fixe (pas de saison, de cycle jour/nuit, de changement météo, de neige, de désert ou de biomes qui varient) et les fond marins. De ce fait, on à toujours l'impression de jouer sur la même île et donne au bout de plusieurs dizaines d'heure de jeu un fort sentiment de redondance, et la lassitude finit par s'installer implacablement. Et pour finir, l'impossibilité d'accélérer le temps (ou de le stopper), les usines de production et les déplacements des navires sont d'une lenteur pachydermique, de ce fait on se retrouve parfois à fixer son écran comme un idiot pendant de longues minutes d’inactivités.

Au final, que penser du soft ? C'est un excellent jeu de stratégie qui mise sur la subtilité et la finesse, mais sa durée de vie et son intérêt s'en trouvent limités par cet aspect finalement trop plat et convenu qu'on repère au bout de quelques heure de jeu. Je le recommande, mais c'est pas le STR ultime pour autant.
Payn
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le 2 mars 2015

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Payn

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