Commençons par dire ce qu'Another Code R n'est pas :
Si vous cherchez un jeu à énigmes exploitant la Wiimote et sa détection de mouvement, passez votre chemin et prenez plutôt Zack & Wiki.
Si vous cherchez un point & clik évolué passez aussi votre chemin et préférez lui quelque chose comme les Chevalier de Baphomet ou Runaway : A Twist of Fate.
Another Code R tiens plus du roman interactif et d'Hotel Dusk sur DS que d'autre chose.

Ici, ce qu'il faut c'est aimer jouer tranquillement, à son rythme, en se laissant guider par la trame. Et surtout, il faudra aimer lire. Le jeu se révèle finalement très peu interactif, et sortie des déplacements et des trop rares 'énigmes' à la Wiimote (qui n'ont d'énigmes que le nom tant les actions à effectuer sont simples) on passera son temps à appuyer sur A et lire des descriptions succinctes et des dialogues faussement interactifs, les rares choix n'ayant pas d'incidence réelle et les thèmes que l'ont débloque en cours de dialogue n'étant rien d'autre que des boutons 'suivant' déguisés.

Malgré tout, j'ai bien aimé le titre (la preuve, je l'ai terminé) pour une seule raison : son déroulement narratif et sa galerie de personnage qui m'a donné envie de continuer pour en apprendre plus. Là où le jeu s'en tire plutôt bien, c'est dans l'enchaînement des situations qui amène le joueur à rencontrer et apprendre à connaître différents personnages ainsi que les relations qu'ils entretiennent les uns envers les autres. Un arbre de relation des personnages est même inclus dans le jeu et régulièrement mis à jour au fur et à mesure que l'on en apprend davantage sur eux. Un résumé narratif conséquent de chaque chapitre du jeu se rempli également au fur et à mesure de l'avancement, renforçant l'aspect roman interactif du titre. Les situations quant à elles relèvent plus de la vie quotidienne que du film hollywoodien grand spectacle (aller chercher à manger, trouver du charbon, allez chez une amie pour lui remonter le moral...) mais ça reste finalement varié tout en évitant les évènements ou revirements rocambolesques.

Et ceci explique le titre de cette critique : Hotel Dusk m'avait un peu déçu (disons le, ennuyé) par son schéma répétitif et son lieu unique (rien ne ressemble plus à une chambre d'hôtel qu'à une autre chambre d'hôtel, surtout dans Hotel Dusk). Ici, à la fois les situations, les lieux et les personnages se renouvellent constamment, et c'est tant mieux. Si la monotonie existe sur la forme, le fond l'évite.

Un p'tit mot sur la forme justement : Techniquement le jeu n'est pas très ambitieux mais à la manière une nouvelle fois d'Hotel Dusk, tout les visuels (textures, fonds...) donnent une impression d'être 'peint à la main', une pâte visuelle qui me plait beaucoup, à la fois simple et efficace. Les animations en revanche datent d'une autre époque et brisent le charme avec leur aspect robotisé-anti-naturel.

Au final un jeu sans prétention et loin d'être indispensable mais à prendre si l'on à envie de vivre une histoire à la fois simple et reposante à travers les yeux d'une adolescente de 16 ans.
Wave
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le 18 août 2010

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