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Les Sous-Doués Développent un Jeu ?!
Oh ! Chaud devant, étron indé à domicile ! Ou... Si vous ne voulez pas devenir un fantôme de la critique... Veuillez lire celle-ci, rendez-vous page 23 :...
le 14 janv. 2019
Titre alternatif : Un autre jeu indé.
Encore un. Il arrive droit sur votre page Steam, Xbox, Playstation et vous regarde droit dans les yeux.
Alors ? C'est quand que tu m'achètes ?
Bien sûr que vous le faites. La presse le vend bien. Vous avez un peu trop joué chez Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft ces derniers temps. Il faudrait compenser tout ça avec l'univers de l'huile de coude, des boîtes de pizza froides et l'odeur du pet renfermé.
Introduisons alors Another Sight. Autre jeu indé qui décidera de ne rien proposer d'original.
Univers Steampunk pour gothique cuir marron.
Références usées jusqu'à la corde avec Verne, Tesla, Edison, et Monet en tête. (Manet parfois, car une mauvaise traduction + mauvais doublage vous proposera un second peintre au lieu d'un seul ! Quelle chance !).
Histoire que je te sucre les couilles, bondieuseries, bons sentiments, seront au rendez-vous. N'oublions pas une représentation vilaine de Edison car c'est tendance.
Un concept qui te fait jouer deux personnages/univers/dimensions comme dans de nombreux jeux indés. Cela permet aux développeurs de ne pas trop construire de niveaux, il suffit d'en faire un et de proposer deux axes qui se rejoignent de temps en temps. Malheureusement, le concept est très basique. Le chat peut faire deux actions : escalader, activer des boutons et miauler. La fille peut… marcher, activer des leviers et… se cacher. Ok.
Ainsi, on ne se gratte pas trop la tête pour ce qu'il faut faire, on finit le jeu assez rapidement, et surtout, on s'ennuie.
Le jeu est mou en plus, ramollo, deux de tension, plat et amorphe. Toutes les animations sont trop longues. Vous savez ce que vous devez faire mais tout va trop lentement. Vous regardez votre personnage monter ses échelles, descendre ses précipices, marcher au ralenti. On va me dire, dans un jeu de puzzle, c'est un peu normal… Mais je prends Cube 2 en exemple, je réfléchis, je cherche mais dès que j'ai trouvé la solution, le tout va très vite. Et je suis content de ma victoire. Là, c'est tout juste si je dois poser la manette de temps en temps pour ne pas aller trop vite. Et même, comme tout va trop lentement, c'est un sacré paradoxe. J'ai l'impression de perdre mon temps.
Alors, j'ai bien perdu mon temps tout de même. Je meurs très souvent dans ce foutu jeu. Le chat et la fille tombent fréquemment dans des chutes mortelles parce qu'ils sont incapables de tomber plus doucement (Les sauts sont merdiques aussi). J'ai vérifié, le chat peut mais souvent il part quand même en avant ce qui pose problème quand les plateformes sont assez étroites. Enfin, il faudrait définir ce que c'est une plateforme, car il y en a deux sortes dans ce jeu, les plateformes pour minou, et celles pour la fille. Malheureusement, dans le dernier niveau, c'est très difficile de faire la différence entre les deux puisqu'ils ne font que se croiser dans un puits. Et quand vous mourez, votre coéquipier reset lui aussi. Cela peut arriver parfois de bloquer un ascenseur puisque en voulant ramener le chat, je suis mort, et la fille qui avait activé l'ascenseur, revient les mains dans les poches de sa robe Kiabi. Franchement, qu'il est nul ce système de toujours ramener son coéquipier, sérieusement, j'ai bien dit avant qu'il existe deux axes, un pour chaque coéquipier, sauf que j'ai bien dit aussi que ces deux axes se rejoignent. Donc, vous imaginez l'ennui de refaire le même chemin une seconde fois, juste pour ramener le petit minou.
Oh, et le système d'infiltration est pourri, ce foutu chat attire des ennemis seulement quand vous le faites depuis la fille car autrement, le chat qui miaule tout seul, ça sert à rien, me demandez pas pourquoi, je ne comprends pas. Je dois donc alterner entre les deux personnages (déplacer le chat, puis, activer le miaulement avec la fille) sauf qu'entre les deux, vous perdez parfois l'attention de l'ennemi qui se retourne et tombe nez-à-nez avec votre fille qui vient tout juste de sortir de sa cachette, pensant que tout irait bien. Ah, et l'aura de détection est très surréaliste.
Le jeu finit donc avec trois choix… Un choix méchant, un choix gentil, et un choix… magique ? Je sais pas quel adjectif convient le mieux. C'était juste le choix qui donnait le plus envie.
Malgré un scénario très prévisible, le jeu ne donne tout de même pas les clés pour comprendre réellement ce que les choix implique. Choix méchant ? J'imagine, industrialisation du pouvoir du Nexus. Choix gentil ? Utilisation gentille (comment ?) du Nexus. Choix magique ? Je fais qu'un avec le Nexus ? Je deviens fou ? Je gagne au loto ? On perd même l'intérêt de les faire puisque on a pas l'affect du personnage derrière. Elle veut retrouver sa mère ? Ok. Est-ce qu'on peut avoir un peu plus de plans avec la mère ?
Bref, bref, bref. C'est un jeu anecdotique.
Au moins, je peux faire miauler le chat.
Et refaire une petite chanson comme dans Murdered Soul Suspects !
C'est le minou...
TadadaDAH !
Créée
le 9 juil. 2025
Critique lue 3 fois
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le 14 janv. 2019
5
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