L'actualité sur Antichamber

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JMs550

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

JMs550
Akami

a envie de jouer au jeu

Tyrannas

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

Tyrannas
Thrash650

a envie de jouer au jeu

Kulfy

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

Kulfy
Deshanshalt

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

Deshanshalt
curyeux

a envie de jouer au jeu

Teen_Hermite

a envie de jouer au jeu

Asnaril

a envie de jouer au jeu

Tim Spekler

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

Tim Spekler
bou-rat

a envie de jouer au jeu

Gavnos

a envie de jouer au jeu

RPGsquare

a attribué 8/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

8

RPGsquare
Benjamin Bleyer

a attribué 8/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

8

Benjamin Bleyer
LeoZer

a attribué 4/10 au jeu

Drakzy

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

Drakzy
Enoki

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

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Enoki
noisyouch

a attribué 6/10 au jeu

Pluuto

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Flykorov

a attribué 8/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

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Flykorov