L'actualité sur Antichamber

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curyeux

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Teen_Hermite

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Asnaril

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Tim Spekler

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

Tim Spekler
bou-rat

a envie de jouer au jeu

Gavnos

a envie de jouer au jeu

RPGsquare

a attribué 8/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

8

RPGsquare
Benjamin Bleyer

a attribué 8/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

8

Benjamin Bleyer
LeoZer

a attribué 4/10 au jeu

Drakzy

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

Drakzy
Enoki

a attribué 7/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

7

Enoki
noisyouch

a attribué 6/10 au jeu

Pluuto

a envie de jouer au jeu

Flykorov

a attribué 8/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

8

Flykorov
Capability

a recommandé le jeu

et lui a attribué 9/10

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

9

Capability
Sylv789

a attribué 8/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

8

Sylv789
Eggfool

a attribué 6/10 au jeu

Simon_Malki

a attribué 8/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

8

Simon_Malki
Mk123

a attribué 9/10 au jeu

Antichamber

Alexander Bruce · 2013

Résumé · Antichamber est un jeu d'exploration psychologique où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.

9

Mk123
Treggy

a attribué 5/10 au jeu

Thrash650

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