Édition jouée : Version PC sortie le 5 novembre 2020 sur Steam.
Résumé
Battle royal très addictif bien que reposant sur un concept finalement assez simple.
Détails
Concept désormais multiplement adapté, la bataille royale était probablement au faîte de sa gloire lors de la sortie d'Apex Legends. Hormis quelques maigres heures sur Fortnite et COD Warzone, je n'ai pas vraiment d'expérience sur ce genre de jeu, mais je pense tout de même pouvoir ressentir à quel point Apex parvient à rassembler les différentes qualités de ce type de gameplay pour proposer une formule très efficace.
Les modes de jeux et la jouabilité ont quelque peu évolué au fil des années et des "saisons" mais l'essentiel demeure : des trios de "légendes" aux atouts variés et complémentaires, une prise en main assez simple malgré la diversité d'armes, d'améliorations possibles et de profils de légendes, ainsi qu'un rythme plaisant qui permet d'alterner entre le calme d'une zone déserte et la tension du combat rapproché, notamment en fin de partie.
Il existe des variantes, souvent éphémères permettant de réduire la taille de la carte, d'ajouter telle ou telle spécificité à la partie, ou encore de modifier la taille et le nombre d'équipes présentes, mais l'essence du jeu n'en est pas bouleversée, surtout si l'on considère que le mode Trios avec 20 escouades est le centre de gravité du jeu.
Tout cela fait d'Apex Legends un jeu très plaisant, surtout avec des amis, mais y compris sans, car les possibilités d'interactions muettes sont bien optimisées. De plus les cartes sont bien pensées en termes de level design et une bonne maitrise de l'environnement sera un atout évident.
On pourra reprocher au jeu sa simplicité et son manque de densité narrative, mais pour un jeu gratuit et totalement jouable sans achat supplémentaire, le résultat me parait plus que convenable.
8/10.
[État d'avancement : 58h de jeu sur PC ; 100% des trophées Steam ; Div III Bronze en mode classé lors de la dernière saison joué + environ 180h sur PS4 entre 2019 et 2021]