Oui, si j'avais la mémoire d'un poisson rouge (paraît que c'est deux secondes), j'aurais à chaque instant redécouvert les univers sous-marins d'Aquaria, et je ne me serais pas ennuyé. Mais voilà, j'ai une mémoire normale. Donc je me suis ennuyé. Dès le début.

C'est un peu le syndrome du "mais pourquoi ça marche pas" ? Le jeu est mignon (si on accroche au style), c'est bien foutu, on sent l'effort qu'ils y ont mis, et tout et tout, oui oui vraiment. Mais bon, globalement on s'en fout. Je ne dis même pas ça méchamment. On nage et on fait des pirouettes, on explore, on explore. Et puis... bof.

Au début on se fit "ahh ouaiiis le système de sons trop bien", et on se dit que c'est vraiment une super cool idée. On pourrait chanter / mélodier des tas de trucs, improviser dessus, faire des batailles de chant. Mais non. Le gros souci est que ce qui se passe durant les deux premières heures de jeu laisse clairement voir que toute la suite ne sera qu'une augmentation quantitative de ce qu'on peut déjà faire. On va juste avoir PLUS, mais pas MIEUX, ni différent. Avant même d'avoir parcouru tout le jeu, on a le sentiment d'avoir ressenti toutes les sensations à ressentir. D'avoir fait le tour.

Vraiment dommage, le game design aurait pu avoir un petit grain de quelque chose qui l'aurait rendu épicé, mais là c'est la soupe julienne.
IIILazarusIII
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le 9 janv. 2013

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