Fiche technique

Titre original : Arabian Nights: Sabaku no Seirei OuAussi connu sous le nom de : アラビアンナイト~砂漠の精霊王~, Arabian Nights: Sabaku no Seirei-ōGenre : RPG

Développeur :

Pandora Box

Éditeur :

Takara
Sortie sur : Super NintendoMultijoueur : Non

Résumé : Arabian Nights: Sabaku no Seirei-ō est un jeu de rôle japonais sorti sur la Super Famicom. Le jeu commence par la défaite du Djinn Ifrit par un sorcier nommé Suleiman. Suleiman fait alors d'Ifrit son serviteur. Un jour, Suleiman est vaincu par un mystérieux sorcier, privant Ifrit de l'opportunité de se venger de l'homme qui l'a asservi pendant si longtemps. Avec ses dernières forces, Suleiman scelle Ifrit dans un anneau magique et lui donne ainsi l'opportunité de se venger de la personne qui l'a privé de sa vengeance. Le jeu suit une jeune fille nommée Shukran qui trouve l'anneau contenant Ifrit et l'aide à retrouver son pouvoir et à se venger du mystérieux sorcier qui a vaincu son maître, pour finalement lui accorder sa liberté. Arabian Nights utilise un système de combat au tour par tour traditionnel avec une accroche unique. Les cartes barrière élémentaire modifient l'ensemble du terrain de jeu et affectent aussi bien les joueurs que les ennemis. Les cartes ont neuf attributs et cinq niveaux, les niveaux supérieurs produisant des effets plus importants. Les joueurs et les ennemis peuvent poser des cartes barrières pour faire basculer la bataille en leur faveur. Le jeu est en grande partie non linéaire. L'objectif principal est de collecter tous les cristaux élémentaires et de redonner à Ifrit sa pleine puissance. L'ordre dans lequel ces tâches sont accomplies est laissé à la discrétion du joueur. Comparé à la plupart des jeux de rôle, Arabian Nights est court (10 à 15 heures), mais il comporte plusieurs fins en fonction de vos actions.