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12 critiques
Addictif
Étant avant tout un joueur orienté vers les expériences solo et narratives, Arc Raiders est mon tout premier extraction shooter, et quelle découverte... La réalisation du jeu est de haut niveau : une...
le 18 nov. 2025
En gros, après 80 heures de jeu, je dirais que si vous aimez les jeux comme Destiny où l'objectif est d'obtenir du "loot" alors peut-être que vous y trouverez votre compte. Perso les objets virtuels et le "grinding", c'est pas trop mon truc à la base mais j'avoue m'être laissé prendre au jeu un minimum. L'intérêt pour moi étant d'en venir à en venir à maîtriser les ARCs, qui sont redoutables au départ, et d'arriver ultimement à me promener à la surface sans craindre les ARCs autant qu'au début : devenir le chasseur plutôt que la proie.
Cela dit, au final, c'est trop simple de juster éviter le PvP et de récupérer du butin facilement et le jeu devient alors assez ennuyeux, l'équivalent de "walking from one slot machine to another" car au final, on passe beaucoup de temps à ouvrir des "coffres/tiroirs" avec du contenu aléatoire, l'équivalent d'une machine à sous qui distribue des récompenses aléatoirement. On pourrait même dire que c'est un jeu de loot boxes! On pourrait dire aussi que c'est un karma simulator d'un sens avec le système de karma pour le matchmaking.
Mes enfants jouent à « Meurtre et Mystère » sur le mode Créatif de Fortnite. À chaque manche, une personne est choisie au hasard pour être le meurtrier. Je pense qu'ils devraient faire quelque chose de similaire avec Arc Raiders. Un joueur serait sélectionné et tuer avec ce rôle n'affecterait pas son karma de matchmaking. En contrepartie, les dégâts infligés par ce meurtrier seraient réduits de moitié (par exemple), rendant les attaques dans le dos plus difficiles. Ça ajouterait du piquant dans les lobbies friendly.
Je vous invite à regarder The Evolution of ARC Raiders sur YouTube.
Positif :
- pas trop de bugs
- pas trop mal optimisé
- il y a un côté "dark souls" avec la crainte de perdre ton loot et la difficulté des ARCs / robots
- le thrill de survivrent aux robots, de revenir sein et sauf d'un raid/run (avec du bon loot)
- les robots sont quand même cool, ils offrent un bon défi et une certaine variété
- quand même cool de team up avec des randoms et de chasser des ARCs
- la gestion de l'inventaire est pas si pire mais c'est limite quand même
- j'aime bien le loop/format des parties pas trop longues (même si j'aurais pris un temps maximum plus long) ... comme dans bcp de jeux du genre, je me dit souvent, juste une petite dernière pour aujourd'hui et me voilà 2 heures plus tard à ma enième partie.
- on gagne de l'xp même si on meurt
- un niveau intéressant de stratégies et de complexité (grâce aux gadgets et augments mais ils sont pas vraiment nécessaire à vrai dire alors ouais c'est un peu moyen, j'ai utilisé le Looting Mk2 95% du temps)
- beaucoup de gadgets/quick use items (35 items au total), des trucs simples comme un "shield recharger" mais des trucs plus étranges comme une flute (recorder) et la cape d'invisibilité (Photoelectric Cloak, pratique pour planter une mine sur un gros ennemi)
- le(s) safe pocket et les augments (il devrait appeler ça des sacs à dos mais whatever)
- le PvP est pas trop encouragé car grâce au safe pocket (et à sperenza), j'ai rarement du loot super intéressant sur moi (enfin il y a des zones plus payantes que d'autres)
- certaines cartes ont trop de grands espaces vides mais dans l'ensemble, c'est quand même impressionnant le niveau de détail et de qualité de ces immenses maps
- le UI/menu est pas mal mieux que Battlefield 6, à part quelques détails gossants au niveau de la gestion de l'inventaire, et je déteste avoir à passer par le roue (Q) pour choisir mon gadget/heal alors que l'utilisation des touches 4-5-6-7 serait beaucoup plus pratique/efficace ! mais désavantagerait les pauvres joueurs de FPS sur console ..
- j'aime bien le sound design, cela dit, je trouve ça assez difficile à juger/évaluer perso. Dans BF6 Redsec par exemple, il y avait un problème avec le bruit des pas que l'on entendait que trop peu, surtout avant les dernières patchs, alors c'était assez évident. Mais en dehors de ces problèmes, qu'est-ce qui fait qu'un sound design est vraiment plus réussi ? je trouve ça un peu difficile à juger. C'est rare que je me suis dit, le sound design est vraiment pourri dans ce jeu!
Négatif :
- à part ramasser du loot, se battre pour du loot et faire des quêtes fedex, c'est plutôt léger comme contenu, perso c'est vraiment les ARCs qui sauvent la mise un minimum
- j'ai finis toutes les quêtes et à ma grande surprise, il y a absolument rien de spécial, c'est juste la dernière quête fedex
- personnalisation de personnage limité (histoire de nous faire payer pour ça par la suite)
- NPCs très basiques
- speranza très basique
- histoire très basique
- cinématiques très basiques
- le PvE est quand même impressionnant au départ, genre la première fois qu'un Leaper te saute dessus ou la première fois que la matriarche te fous un rocket dans la tronche sans même te regarder .. MAIS une fois que tu réalise qu'il te suffit de rester dans un batiment pour l'attaquer et que le Leaper peut faire absolument rien, c'est un peu poche. Idem pour le bombardier et bastion qu'on peut attaquer assez facilement en prenant simplement de la hauteur. Et je parle même pas de toutes les armes et grenades qui font beaucoup de dégats, même avec un Ferro/Anvil, tu peux éliminer pas mal n'importe quoi à part une reine/matriarche en solo.
- à part les armes, les balles et qques items, j'ai trouvé les images du loot assez moches et pas trop représentatives au départ, quoique je me suis habitué après toutes ces heures !
- pas un fan de l'absence de barre de santé sur les ennemis/arc, perso je trouve pas ça immersif et pas super logique qu'un foutu ARC se prenne 200+ balles dans la tronche
- stash un peu pénible à gérer, quels items je devrais vendre versus recycler ?
- pas de caméra en first person (par exemple, PUBG offre first person et third person)
- explications limitées : tu démarre le jeu, c'est à peine si on t'explique ce que tu dois faire, etc.
- on dirait que le jeu a été fait pour console à la base avec des choix douteux comme le Q pour "quick item" .. pourquoi je peux pas juste assigner les touches 4-5-6 sans passer par Q ??? pourquoi je peux pas utiliser G pour lancer une grenade !?
- pourquoi je peux pas choisir où je spawn sur la carte !? (genre chacun choisit son spawn)
- pas un fan du concept de hatchs/sorties avec des timers/temps limites variables, ça aurait été plus simple/agréable si c'était 30 minutes partout imho, oui ça ajoute un peu de difficulté et c'est pas nécessairement mauvais mais ça m'énerve plus qu'autre chose, j'arrive dans une game, il reste juste 3 minutes à un point d'extraction !?
- pas d'option pour définir un "loadout par défaut" pour éviter d'avoir à resélectionner chaque fois (le free loadout c'est bien quand même)
- types d'ennemis limités (13-16)
- le monde est pas "persistant" ou du moins, il y a aucune explication logique derrière le loot qui respawn constamment .. pourquoi ya du stock qui revient tjrs dans les conteneurs lol ?
- j'entends pas trop bien les gens avec le proximity chat, même avec leur volume au max (200%), beaucoup de monde qui parlent pas du tout, ils devraient en faire un requirement somehow imho
- certaines maps grandes pour rien comme dam battlegrounds, si je compare à BF6 Redsec par exemple, il me semble qu'on passe trop de temps à se rendre entre les points d'intérêts, qui présentent souvent, peu d'intérêt d'ailleurs .. des bâtiments vides, délâbrés avec une direction artistique qui fait plutôt générique ... quoique bon il y a certains édices/endroits que j'ai trouvé plus réussi que d'autres
- se healer prends une éternité (quoique y'a des techniques pour accélérer ça en prenant des heals de différents types en même temps)
- j'aime pas vraiment le concept que c'est pas tout le monde qui arrive dans la partie/raid en même temps, imaginer ça dans un battle royale .. ça revient un peu au même somehow
- un peu con que tu peux pas te heal après un fall damage absurde .. genre je descends d'une échelle et somehow rendu en bas je tombe !? perdu 25 minutes et plein de loot pour une niaiserie qui est un bug si ça se trouve
PVP (à date) :
- trop facile (?) d'éviter les combats PvP (juste à pas tuer personne et les lobbies sont friendly)
- bien que j'ai apprécié de pouvoir jouer sans me faire backstabber en jouant friendly, je trouve qu'il devrait y avoir plus d'incitatif au pvp. Par exemple, barrer les points d'extractions afin qu'ils nécessitent une clé, ensuite distribuer les clés aléatoirement pour que juste quelques joueurs puissent s'extrairent. Si une clé permettait l'extraction d'une seule personne, les joueurs auraient pas le choix de faire un minimum de pvp. Évidemment, ça amènerait son lot de problèmes qu'il faudrait que les développeurs addressent et j'imagine que c'est justement pour éviter d'avoir à régler les différents problèmes au niveau du pvp qu'ils sont pas allé dans cette direction. Dommage car ça aurait vraiment propulser le jeu à un autre niveau à mon avis. Là, je prédis une mode éphémère à moins qu'ils rajoutent un maximum de contenu sur le long terme. Alors que ça aurait pu se transformer en un jeu comme Counterstrike/Fortnite qui retient l'intérêt des joueurs à cause du pvp (principalement).
- je trouve le pvp plutôt nul vu que n'importe qui peut camper et tuer qq1 d'autre en genre 2 balles de ferro, no skill required, et y'a aucun moyen de prendre ta revanche, ça aurait été nice de pouvoir tracker le joueur sur d'autres raids jusqu'à obtenir revanche
- trop facile de sneak up / camper, genre un dude m'attendait dans une zone complètement noir et/ou me snipe de loin pendant que je loot ... il devrait y avoir plus de moyens de les détecter ou d'avoir un bouclier se recharge plus rapidement ou d'augmenter la protection du bouclier lorsque le joueur n'a pas son arme dans les mains ou lorsque les balles arrivent de l'arrière du joueur (l'effet inverse d'un headshot multiplier)
coop :
- l'incitatif à faire équipe avec des inconnus est bien présent mais quand même limité car pas vraiment de reward à part partager le loot et rendre le PvE un peu plus facile
- beaucoup de gens qui semblent juste "camper" la matriarch pour récupérer le loot alors qu'un système où les gens qui ont fait le plus de dommage obtienneraient le plus de loot serait beaucoup plus approprié/équitable à mon avis
pas d'objectif :
- il n'y a pas vraiment d'objectif final, il me semble que ça aurait été logique d'avoir un objectif comme éradiquer les ARCs de la planète ou bien les éradiquer d'une région en particulier ...
- ou encore comme dans un FPS, il aurait pu avoir des leaderboards (ça existe dans les Trials apparemment)
- ou des guerres entre factions de raiders ou un endroit dédié au pvp comme le Crucible dans Destiny (j'ai jamais vraiment joué au pvp de Destiny)
- ou encore, un système de construction plus élaboré que les quelques workshops et la chambre personalisée
- tout ce qu'on a comme objectif à part accumuler du loot, c'est les Arc Trials et les quêtes
- d'ailleurs les quêtes, disons qu'il y en a beaucoup qui sont pas mal poches/fedex et beaucoup nous font retourner à des endroits déjà visités, ça aurait été mieux à mon avis de les faire dans l'ordre qu'on veut, par exemple, une map à la fois .. genre pourquoi ils sont pas foutus de me donner toutes les quêtes d'une région d'un coup plutôt qu'au compte-goûttes .. retourner au même endroit X fois pour différentes quêtes c'est juste "une perte de temps" qui rajoute articifiellement de la durée de vie au jeu. Idem pour les quêtes du genre "destroy tel type de drone" .. mais si tu l'a déjà fait avant qu'ils te donnent la mission, ça compte pas !!
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Créée
le 21 déc. 2025
Modifiée
le 22 déc. 2025
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