Arc Rise Fantasia
6.4
Arc Rise Fantasia

Jeu de Imageepoch et Marvelous! (2009Wii)

J'ai joué à ce jeu dans les meilleures conditions possibles : bien installé dans un fauteuil, avec des bières à portée de main, le son bien fort, MAIS SURTOUT UN PUTAIN DE MANQUE DE JRPG. Le genre de "cocon de bonheur" qui te permet de profiter à fond d'un jeu, même si ce dernier ne manque pas de défauts.

Ca partait bien : le jeu est graphiquement très sympa, plein de couleurs chatoyantes et d'environnements variés, le chara design est pas dégueulasse, la musique passe bien, le scénario a l'air plutôt original, ... Ca sent bon ! En plus on voit qu'il y a une patte "tales of" très agréable (le jeu a été développé en partie par des anciens de Namco Tales Studio.) : c'est bien animé, les combats sont dynamiques malgré le tour par tour, ...

Et c'est d'ailleurs ce qui décoit le plus avec ce RPG : il avait tout, mais il fait (presque) tout comme un enfant syphilitique boiteux. Et ça ne pardonne pas, on voit qu'il y a eu un gros travail sur l'enrobage mais que l'aspect calibrage et game design ont été complètement torchés. Loin de moi l'idée de relancer le débat "mais pourquoi c'est qui donc que le rpg jap est-il-mort dis-donc ?", mais ce jeu prouve que l'argument "les japs sont pas capables de maîtriser la technique des consoles actuelles, ils perdent tout leur frics dans un développement qu'ils ne savent pas gérer" ne vaut pas grand chose : la wii est un hardware maîtrisé et Arc Rise Fantasia l'exploite à merveille, mais ça ne l'a pas empéché d'être un jeu très moyen... Je m'explique (... Enfin, oui je sais.) :

Tout d'abord pour avoir un bon RPG il faut un bon système de combat. Dans Arc Rise Fantasia on a droit à du tour par tour très dynamique, où chaque action coute un certain nombre de points. Quand on a choisi l'action qu'on veut faire, ou quand on n'a plus de points on lance l'attaque. Le fait de pouvoir choisir où se placer dans la zone de combat et le fait d'avoir des magies avec des effets de zones différents donne aux combats un petit aspect stratégique. Efficace, classique, agréable, surtout que d'autres petites features subtiles se débloquent au fur et à mesure de l'aventure.
A côté de ça on a droit à un système d'évolution d'armes qui permet de transvaser des compétences d'une arme à l'autre, et un système d'évolution de magies rigolo.
MAIS. MAIS. MAIS... Toutes ces jolies idées sont complètement balayées par ce que j'appelerai "LE TRIPTYQUE QUI PUE TROP SA RACE SA MERE" :
- Le taux de rencontre : c'est simple, la carte du monde est une guerre permanente, vous êtes assailli de tous les côtés. On ne peut pas se poser deux secondes pour admirer le paysage sans que des tulipes hargneuses vous sautent à la gueule. En plus de ça, la carte est brouillonne et la caméra mal placée : on ne s'y retrouve pas, on galère dans des fôrets sans fin à éviter des bestioles minuscules.
- Le calibrage de la difficulté : sans doute la plus grosse tare de ce jeu. Les balades dans les donjons (pour la plupart sans aucun intérêt, d'ailleurs) et sur la carte du monde sont une promenande de santé : cumulez ça avec le grand taux de rencontre et vous avez déjà un aperçu de l'ennui qui vous guette. Rien de pire que de passer des heures à combattre des créatures faibles juste parce qu'on veut passer d'un point A à un point B. C'est de la boucherie au tour par tour, d'un intérêt ludique infinitécimal. Mais attendez, vous voulez la meilleure ? Les boss eux, sont parfois abusivement puissants : ils permettent enfin de profiter du système de combat... Cependant, ils sont parfois si violents qu'il va vous falloir... LEVELER SUR DES MONSTRES PATHETIQUES ! Ahah la boucle est bouclée, vous pouvez commencer à ronger vos ongles !
- Pour couronner le tout ... Vous pouvez activer un mode de combat automatique. Donc, quoi ? Les développeurs étaient conscients que la plupart des monstres étaient trop faibles, mais au lieu d'augmenter le challenge ils ont décidé de nous macher le travail ? Intérêt ludique -1000.

Ajoutez à ça des villes très jolies mais sans grand intérêt, des donjons qui sentent l'ennui, la carte du monde brouillonne, ... En faisant le compte il reste à ce jeu un très joli emballage, qui donne l'impression de jouer à un vrai bon jrpg, mais qui n'en a pas du tout la saveur. J'ai lu que la durée de vie était conséquente (50 heures), mais vous ne m'en voudrez pas d'avoir arrêté après les vingt premières, déjà trop éprouvantes. Et pourtant, Dieu sait que j'ai un seuil d'objetivité très faible quand il s'agit de jeu de rôle japonais.


LaClobiche
5
Écrit par

Créée

le 15 avr. 2011

Critique lue 684 fois

3 j'aime

LaClobiche

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