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le 10 juil. 2012
SuivreAssassin's Vide
Du vide. Voilà ce que je retiens de ce premier Assassin's Creed. Je suis sûr que l'équipe d'Ubisoft Montréal est constituée de gens motivés, talentueux, avec pleins de bonne volonté, mais y'a rien à...
Mon appréciation de ce jeu est bizarre. Je voulais mettre un 5/10 à la base mais plus je repense à ce jeu, plus je me rend compte qu'il m'a marqué. Alors attention c'est pas la folie non plus, il y a de gros defauts : en fait on dirait un prototype. Un prototype de monde ouvert déjà, le royaume est une des zones les plus inutiles du JV et BORDEL c'est répétitif !!! J'ai fait le jeu en 2 jours alors ça n'a pas aidé mais me faire faire 9 fois la même chose quelle honte ! Et pourtant avec le recul et après avoir joué à quelques suites de ce jeu, je remarque que rien n'égale en terme de tension le fait d'être poursuivi dans la ville en alerte après avoir commis un des neufs meurtres de l'histoire. Que c'est quasi l'un des seul jeu de la licence où on remet en question l'ordre des assassins, et par extension le personnage principale. Il y a aussi des choses très intéressantes dans la ville, quand on tue le templier qui soigne les fous, on a des fous qui nous emmerdent dans les villes. Au delà des PNJ qui répètent deux répliques en boucle, on peut être séduis pas les lieus proposés. Le parcours est encore archaïque mais impressionnant en 2007, et les dialogues sont profonds (par rapport au autres AC), même si ça manque de réelle mise en scène. L'histoire est simple mais plutôt bonne, sauf la fin (comme dans tous les AC). En conclusion malgré son aspect prototype ce jeu n'est pas inintéressant et pas si mauvais que ça !!!
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Créée
le 19 oct. 2021
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le 10 juil. 2012
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le 1 mars 2011
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le 20 mai 2010
SuivreOn peut certainement lui reprocher pleins de choses (sa répétitivité notamment) mais si on rentre dans le "trip" assassin, on prend un bon gros pied à se faufiler au milieu de la foule, à grimper et...
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