Sympatoche à jouer : pas trop de boutons, déplacements faciles, combats à l'épée plutôt bien faits
On s'éclate à sauter de toit en toit, le saut de l'aigle a la classe.

Cependant, le scénario est capillotracté au possible.
Souvenir ADN, organisation secrète, Animus, Arche d'Alliance, symboles étranges :pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Ca n'aurait pas été plus facile de ne jouer que Altaïr pendant les Croisades et basta ?

Bref... passons quelques problèmes d'IA, des meurtres vraiment trop faciles, un héros pas beau (s'pour ça qu'il met une capuche :[ ).
Notons aussi que les gardes manquent de discernement : un "moine" avec une épée sur le côté et un grand fourreau dans le dos, ça se repère parmi d'autres moines, non ?
C'est comme si un homme d'affaire se promenait dans la City avec un M16 dans le dos et un couteau de combat...

La partie extérieure à l'Animus est horrible, consulter les mails et le PC n'apportent aucune information utile.
Heureusement que la partie interne à l'Animus remonte le niveau.

Ah oui, pour quitter le jeu proprement (Alt+F4 ?) , il faut quitter l'Animus, requitter, rentrer à nouveau sur son profil pour enfin quitter le jeu... Qui m'a fichu un truc pareil ?

Note 6/10
Heureusement que du côté graphique, c'est joli.
Darvania
6
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le 27 août 2010

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