Vendu comme un retour aux sources, ce jeu n'est ni plus ni moins qu'une régression, comme si tout ce qui avait été fait depuis 16 ans sur cette licence avait été mise de côté.


Alors ok, les combats qui font passer le perso principal pour un super héros avec des coups surpuissants, ça n'avait plus trop de sens dans un Assassin's creed, sauf que ça rendait le truc un minimum marrant (le coup de pieds à la This is Sparta dans Odyssey).


Ici, on a juste le attaque légère/puissante et parade. C'est tout, quel est l'intérêt ??


Pareil pour le parkour, c'est d'un chiant, c'est rigide, pas fluide...Pourquoi n'avoir pas repris le système de parkour de Unity par exemple ? Là on se tape le même système que dans Assassin's Creed 1. Sauf que dans le 1, la ville avait bcp moins de détail, le level design bien plus lisible, ce qui rendait le parkour plus intuitif.


Là évidemment, l'avancé en terme de graphismes fait qu'on gagne beaucoup plus en détail, la ville est bien plus vivante que dans le 1, bien plus fournie. Certes ça renforce l'immersion mais on va être souvent emmerdé par un banc, un vase ou un panier qui va bloquer notre course...


Alors oui, je trouve le jeu réussi artistiquement, c'est très agréable de se balader dans Bagdad au coucher de soleil ou à l'aurore mais c'est tout.


En fait, on a juste l'impression qu'Ubisoft ne sait pas où aller avec cette licence et a préféré se tourner vers la facilité en titillant la nostalgie des fans.


Les derniers AC étaient effectivement trop long, déviaient trop de l'esprit du premier AC mais celui-ci montre juste que le studio est au point mort créatif avec sa licence fétiche.




Gahisto
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le 30 oct. 2023

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Gahisto

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