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37 critiques
Surcoté
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le 9 avr. 2020
Résumé
Changement d'univers appréciable mais le jeu reste perfectible sur quelques points.
Détails (et spoilers)
Après une saga de jeux centrée sur le personnage d'Ezio et l'Italie de la Renaissance, Ubisoft nous propose une nouvelle histoire autour de l'indépendance américaine et des rapports coloniaux. Autant dire qu'il y avait de quoi faire quelque chose de passionnant à différents niveaux. Le scénario va donc utiliser cette toile de fond indépendantiste pour évoquer les conflits entre colons et colonisé·e·s, qu'il s'agisse des Blancs voulant l'indépendance de ce qu'on appelait pas encore les États Unis, ou des natif·ve·s spoilé·e·s de leurs terres.
La longue introduction nous faisant incarner Haytham manque peut être un peu de dynamisme, mais elle pose les bases de l'histoire du personnage central que nous incarnerons par la suite, à savoir Connor. Son lien avec Haytham et avec son peuple de natifs permet de croiser les enjeux et d'évoquer des sujets intéressants. Ce qui est un aspect positif du jeu et qui est d'autant plus plaisant que cela permet de mixer des éléments de la culture des Assassins à la culture amérindienne. On peut regretter que ce mélange donne parfois l'impression qu'aucune des deux cultures ne soit vraiment approfondie, mais la tentative reste convenable.
En termes de gameplay, les missions restent assez proches de ce qu'un AC peut donner à faire, même si j'ai trouvé le jeu plus fluide et le domaine forestier rafraichissant dans ce qu'il offrait en termes d'approches. Ces aller-retour entre les deux villes que sont Boston et New York, et le cadre bucolique du Domaine donnent un vrai charme au jeu, dont la variété des terrains est une des grosses qualités. Il est même possible de passer du temps en mer dans des missions navales assez sympathiques et novatrices.
Ainsi, malgré quelques bugs et des missions relativement similaires à d'autres jeux de la franchise, le plaisir est globalement présent. Et le plus gros défaut du jeu vient plus de sa narration un peu brouillonne, qui se perd parfois dans des cinématiques mièvres et des ellipses mal gérées, alors qu'il y avait de quoi faire étant donné la richesse politique et historique de la période. Ce n'est pas catastrophique mais j'aurais aimé un travail un peu plus fin à ce niveau, avec un davantage de détails sur les évènements historiques, comme ce qui a été fait lors de la mission sur la Boston Tea Party, l'une des plus réussies du jeu.
Je ne vais pas trop m'attarder sur les passages qui concernent Desmond, que je trouve de plus en plus inintéressants et dont les enjeux narratifs accouchent d'une souris mais prennent le temps de nous accabler d'un mysticisme qui n'a pas l'air de plaire à grand monde.
Enfin, si on a souligné la plus value de missions secondaires navales, les autres quêtes annexes se révèleront un peu basiques - sauf cette partie de pétanque mémorable bien sûr- voire repoussantes quand il s'agit de prendre en main le système de gestion commerciale et artisanale du domaine.
7,75/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée ; Synchronisation à 60% ; Trophées PSN : 66% de l'édition Remastered donc incluant les trophées de DLC. 22h de jeu.]
DLC Les Secrets oubliés
DLC plutôt anecdotique qui permet de donner quelques missions navales supplémentaires, quatre armes et deux tenues. Les missions sont relativement similaires à celles des contrats de corsaire, les tenues ne sont pas terribles et les armes apportent un peu de variété mais pas forcément de caractéristiques vraiment appréciables ou notables.
4.75/10.
[État d'avancement : Toutes les missions achevées. Armes partiellement testées.]
DLC "La Tyrannie du Roi Washington" Partie 1
Première partie d'une extension qui en compte trois, elle nous dévoile les pouvoirs magiques de la tisane du Grand Saule, qui nous confère de nouvelles capacités et développe une histoire parallèle relativement correcte dans laquelle George Washington a pris possession de la pomme d'Eden et se délecte de sa puissance dans un rôle de tyran.
Cela étant, acheter l'épisode 1 pour une dizaine d'euros devait vraiment faire enrager au moment de sa sortie car les missions ne sont pas toujours bien pensées, notamment celles dans l'espace ultra lumineux une fois la tisane ingérée. Le reste est proche du gameplay habituel malgré la Cape du Loup et le plaisir est vraiment faible.
4.75/10.
[État d'avancement : 20% de la synchronisation globale des trois épisodes ; 1h20 de temps de jeu; épisode 1 terminé].
DLC "La Tyrannie du Roi Washington" Partie 2
Gameplay beaucoup plus plaisant avec l'ajout du pouvoir de l'Aigle. Cela reste basique et sans doute trop peu fourni étant donné le prix de vente à sa sortie, mais on prend bien plus de plaisir que dans la première partie.
Non pas en raison du scénario qui reste assez léger, mais grâce à ce nouveau pouvoir dont l'utilisation est limpide et sa combinaison avec le pouvoir du Loup intéressante. Pouvoir du Loup qui nous est ici plus familier donc forcément un peu moins frustrant à prendre en main que dans la première partie.
5.75/10.
[État d'avancement : 39% de synchronisation globale des trois épisodes ; 2h50 de temps de jeu ; épisode 2 terminée].
DLC "La Tyrannie du Roi Washington" Partie 3
Troisième et dernière partie qui conclut honnêtement ce DLC qui ne bouleverse pas les codes du jeu mais qui ajoute trois pouvoirs qui se combine plutôt bien lors de cette dernière phase. Le seul pouvoir du loup ne m'avait pas trop convaincu mais le fait de pouvoir les combiner est assez agréable. Les missions sont proches de ce qui nous est donné dans le jeu de base, mais l'ajout des pouvoirs permet une approche différente, et du plaisir quand les mécaniques du jeu ne sont pas trop capricieuses.
Le combat final est assez fun, de même que le parcours dans la pyramide, et les dernières minutes concluent cette extension avec une bonne petite critique de la monarchie. Rien d'exceptionnel en somme, mais les quelques heures de jeu valent le détour mais pas le prix d'origine.
6/10.
[État d'avancement : 57% de la synchronisation globale des trois épisodes ; 4h40 de temps de jeu ; Épisode 3 terminée.]
Conclusion générale
Plaisant de pouvoir jouer à une édition qui rassemble le jeu de base et les DLC (hormis celui concernant les missions de Benedict Arnold si je ne dis pas de conneries), en revanche je ne peux pas apprécier la différence entre le jeu sorti en 2012 et les potentielles corrections effectuée à la sortie de cette édition en 2019 car je n'ai pas vraiment de souvenir précis sur les différences.
Note globale : 7.75/10.
Créée
le 1 juil. 2025
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